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3dsmax材質(zhì)編輯器怎么添加材質(zhì) 3d貼圖怎么做成材質(zhì)球?

3d貼圖怎么做成材質(zhì)球?我們這個(gè)可以通過可以設(shè)置讓其不顯示為3*26,5*315,和6*424,三種不顯示,把光標(biāo)正二十邊形放在一個(gè)材質(zhì)球上,右擊,在彈出的選擇窗口中接受選擇。右鍵,選擇“6X4”,滿

3d貼圖怎么做成材質(zhì)球?

我們這個(gè)可以通過可以設(shè)置讓其不顯示為3*26,5*315,和6*424,三種不顯示,把光標(biāo)正二十邊形放在一個(gè)材質(zhì)球上,右擊,在彈出的選擇窗口中接受選擇。

右鍵,選擇“6X4”,滿了之后點(diǎn)“工具”-a8“重新設(shè)定材質(zhì)編輯器窗口”,以后要是又要用以前的材質(zhì),在空材質(zhì)的材質(zhì)球新建里中,選擇“場(chǎng)景”表就行。場(chǎng)景材質(zhì)球再新建時(shí)“實(shí)例”是替換后掉當(dāng)前材質(zhì)球(原有材質(zhì)沒變),“副本”是遍布當(dāng)前材質(zhì)(場(chǎng)景內(nèi)該材質(zhì)的模型都會(huì)變新的材質(zhì))。

3dmax中,設(shè)置成的材質(zhì)都需要保存在3dsmax7matlibs文件中,當(dāng)你的材質(zhì)編輯器的材質(zhì)滿了后,你鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊要能保存的材質(zhì),你點(diǎn)下材質(zhì)編輯器的保存按鈕,你所選的材質(zhì)就保存進(jìn)了系統(tǒng)默認(rèn)的文件夾中.現(xiàn)在你可以不用新的材質(zhì)蓋掉你需要保存過的那個(gè)材質(zhì)了,下次要1小時(shí),就從材質(zhì)庫(kù)中取那就是了。

3dmax材質(zhì)編輯器不顯示選項(xiàng)?

1、然后打開以安裝好VRay渲染器的3dsMax2012軟件。

2、再點(diǎn)顏色渲染設(shè)置按鈕。

3、可以看見是設(shè)置成掃描系統(tǒng)線渲染器。

4、然后點(diǎn)擊產(chǎn)品級(jí)和材質(zhì)編輯器后面的小方塊,在選擇類型渲染器對(duì)話框中選擇類型V-Rav Adv2.10.01。

5、選擇好后點(diǎn)擊需要保存為恢復(fù)默認(rèn)。

6、再點(diǎn)擊材質(zhì)編輯器按鈕。

7、點(diǎn)擊Standard按鈕。

8、在材質(zhì)對(duì)話框可以看見VRAV材質(zhì),即VRAV材質(zhì)編輯器調(diào)了出來。

3Dmax如何改材質(zhì)?

1.3Dmax可以修改新材質(zhì)。

2.按鍵盤上的M鍵進(jìn)入到材質(zhì)編輯器。

3.在材質(zhì)編輯器中右擊Wood_Ashen樣本視窗。

4.在Blinn Basic Parameters卷展欄中,右鍵點(diǎn)擊Diffuse通道的M。

5.在Coordinates卷展欄中,將U和V的Tiling參數(shù)分別替換成5.0和2.0。

6.在材質(zhì)編輯器的工具欄上,右鍵單擊Go toParent按鈕。

7.在Maps卷展欄Bump中的Amount變動(dòng)為75。那樣會(huì)增強(qiáng)凹凸的效果。

8.確定攝像機(jī)視口進(jìn)入激活狀態(tài)。

9.在主工具欄中右擊Quick Render按鈕。

10.關(guān)了軟件渲染窗口。呢既然我們也轉(zhuǎn)變了材質(zhì),就要如何修改材質(zhì)的名稱。

11.在材質(zhì)編輯器中右鍵單擊Wood_Ashen樣本窗。

12.在材質(zhì)名稱區(qū)域中,鍵入Wood_TB,并按回車鍵接受名稱的改變。