3dsmax線條如何扭曲移動(dòng) 3dmax push推力怎么用?
3dmax push推力怎么用?3dsmax的“推力push”空間扭曲那是將力應(yīng)用到于3dsmax里的粒子系統(tǒng)或動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)。很簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō),那就是在3dsmax里給物體減少一個(gè)推力”push“,據(jù)系統(tǒng)的不
3dmax push推力怎么用?
3dsmax的“推力push”空間扭曲那是將力應(yīng)用到于3dsmax里的粒子系統(tǒng)或動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)。很簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō),那就是在3dsmax里給物體減少一個(gè)推力”push“,據(jù)系統(tǒng)的不同,其效果有些完全不同。下面是我對(duì)超級(jí)粒子先添加推力的簡(jiǎn)單的效果。
3dmax線命令怎么修改長(zhǎng)寬高?
幫助物體里邊有個(gè)tape,那個(gè)是可以不精確去設(shè)置長(zhǎng)度和方向,之后抱著那個(gè)改吧就……啊,不過(guò)變的多邊形之后就沒(méi)法從物體屬性里邊看它的長(zhǎng)寬高數(shù)值,但不能在屬性里邊改要不然段數(shù)的話就簡(jiǎn)單啊啦……左鍵單擊一圈邊:選擇邊——》環(huán)型你選(ring)——》連接上(connect)
3Dmax怎么把線變成面?
3dsMax里將斷開(kāi)狀態(tài)線框轉(zhuǎn)成面,有兩個(gè)方法:
1右鍵---------轉(zhuǎn)為可編輯時(shí)n邊形。
2選擇線框,再添加編輯的話多邊形修改器。
3dmax怎么把直線調(diào)成弧形?
把直線變成弧線的方法是:先將直線轉(zhuǎn)換成樣條線,再次進(jìn)入樣條線的點(diǎn)的子級(jí)別,左鍵單擊兩個(gè)點(diǎn),右擊鼠標(biāo)將其設(shè)成貝茲角點(diǎn)的頂點(diǎn)類(lèi)型,再在用跳躍工具(移動(dòng)旋轉(zhuǎn)比例縮放都行)翻看根據(jù)情況每個(gè)點(diǎn)的控制柄的大小和方向,隨著你的調(diào)整,你會(huì)發(fā)現(xiàn),原來(lái)筆直的樣條線,變成了弧線。要設(shè)置里頂點(diǎn)類(lèi)型,請(qǐng)想執(zhí)行100元以內(nèi)操作:右鍵單擊中,選擇中的正二十邊形頂點(diǎn)。從快捷菜單中中,選擇一個(gè)類(lèi)型。
關(guān)于3DS MAX旋轉(zhuǎn)復(fù)制的問(wèn)題?
A物體圍繞著B(niǎo)物體旋轉(zhuǎn),也就是A物體以B物體中心為軸旋轉(zhuǎn)。下面是操作步驟:
中,選擇A物體。
2.按下主工具條上的“旋轉(zhuǎn)”工具按鈕。
3.選擇主工具條上的“使用變化坐標(biāo)中心”按鈕。(這樣的就把旋轉(zhuǎn)軸心設(shè)為了變換坐標(biāo)的中心)
4.接下來(lái)你選變換坐標(biāo)。默認(rèn)自由變化坐標(biāo)系統(tǒng)是“視圖”坐標(biāo)系統(tǒng),我們這里把它如何修改為“怪物掉落”對(duì)象的中心,才是坐標(biāo)中心。中,選擇主工具條上的“參考坐標(biāo)系”下接框,內(nèi)中你選擇”怪物掉落“,接著用鼠標(biāo)點(diǎn)擊B物體。
這樣的完全將當(dāng)前坐標(biāo)系統(tǒng)切換到成了以B物體為坐標(biāo)原點(diǎn)的坐標(biāo)系統(tǒng)。第4步中我們?cè)O(shè)了旋轉(zhuǎn)的中心是坐標(biāo)中心(原點(diǎn)),當(dāng)經(jīng)過(guò)第4步設(shè)置中后,我們就這個(gè)可以以B物體中心另外坐標(biāo)原點(diǎn)旋轉(zhuǎn)A物體了。
5.旋轉(zhuǎn)物體。(要是截圖就而按開(kāi)shift鍵)
可不知道這樣的說(shuō)你是不是我知道了,特別注意操作順序,祝你成功。