3d建模圓柱體變上窄下寬 3d建?;《仍趺锤悖?/h1>
3d建?;《仍趺锤悖?、簡單再打開3DMax,畫了一個(gè)長圓柱體為例,來講述使用方法向下彎曲修改器將平面回彎成圓弧形。2、篩選圓柱后,再點(diǎn)擊可以修改面板,能找到自然彎曲修改器。在向下彎曲的角度中改為90
3d建模弧度怎么搞?
1、簡單再打開3DMax,畫了一個(gè)長圓柱體為例,來講述使用方法向下彎曲修改器將平面回彎成圓弧形。
2、篩選圓柱后,再點(diǎn)擊可以修改面板,能找到自然彎曲修改器。在向下彎曲的角度中改為90度,會突然發(fā)現(xiàn)圓柱不可能發(fā)生了向外彎曲。
3、當(dāng)你創(chuàng)建一個(gè)細(xì)長的長方體時(shí),在用回彎修改器,才發(fā)現(xiàn)長方體并沒有什么向下彎曲。
4、這是導(dǎo)致長方體的分段數(shù)均為1,需要將長方體的寬四等分幾段,比如我四等份10段。
5、再在用彎曲修改器,并將彎曲軸替換成X軸,則長方體再一次發(fā)生了向下彎曲。
6、按照限制的也可以固定不動(dòng)物體的向外彎曲范圍,遠(yuǎn)超所需要回彎的范圍的其他部分的物體將絕對不會突然發(fā)生向下彎曲。上限可以表示向下彎曲中心的正方向范圍,下限意思是向下彎曲中心的負(fù)方向范圍。
7、在再點(diǎn)自然彎曲下的向外彎曲中心的時(shí)候是可以移動(dòng)彎曲中心的位置,得到相同的向外彎曲效果。
各位有沒有會用中望3D繪制斜齒圓柱齒輪的求一下步驟?
在紙片上畫園,尺寸按特別要求來,然后把,用刻刀能去掉園,用園空,套圈畫,一圈壓一圈,就成了,那你就畫一個(gè)橢圓,做橢圓空,再畫。
3dmax如何讓圓柱體上大下?。?/h2>
假如將圓柱體都變成像鼓一般的石墩,也可以給圓柱體(相同高度概括段意數(shù)多點(diǎn))去添加FDD3*3*3,用縮放命令可以放大中間的控制點(diǎn)。
要不然將圓柱的上下兩端的邊稍往里收點(diǎn),是可以你選上下頂面的頂點(diǎn)縮放,或則選擇上下頂面四周的線,在多邊形狀態(tài),切角邊,過切角就有了。
3dmax怎么使平面彎曲成弧形?
3dmax是可以用彎曲修改器使平面彎曲成圓弧形,3dmax使平面向外彎曲成弧形的具體操作步驟如下:
1、首先然后打開3dmax,畫了一個(gè)長圓柱體為例,來講敘如何使用彎曲修改器將平面回彎成圓弧。
2、選取范圍圓柱后,點(diǎn)擊修改面板,不能找到彎曲修改器。在彎曲的角度中替換成90度,會發(fā)現(xiàn)圓柱突然發(fā)生了向外彎曲。
3、當(dāng)你創(chuàng)建一個(gè)細(xì)長的長方體時(shí),使用自然彎曲修改器,發(fā)現(xiàn)到長方體根本不會向外彎曲。
4、這是導(dǎo)致長方體的分段數(shù)均為1,不需要將長方體的寬四等分幾段,例如我等分10段。
5、再可以使用向下彎曲修改器,并將自然彎曲軸中改X軸,則長方體再一次發(fā)生了彎曲。
6、是從限制的這個(gè)可以單獨(dú)計(jì)算物體的向外彎曲范圍,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出所必須自然彎曲的范圍的其他部分的物體將應(yīng)該不會不可能發(fā)生向下彎曲。上限可以表示向下彎曲中心的正方向范圍,下限可以表示向下彎曲中心的負(fù)方向范圍。
7、在點(diǎn)擊自然彎曲下的回彎中心的時(shí)候可以移動(dòng)自然彎曲中心的位置,換取完全不同的向外彎曲效果。