ug編程100個(gè)刀路圖 UG編程怎么檢查刀具長度?
UG編程怎么檢查刀具長度?不過在刀具上添加你所用似刀柄,在模擬加工時(shí)如果接觸工件UG會顯示你,另外一種方法,用CIMCOEdit傳輸軟件,在工具欄NC功能里有XYZ的范圍,能看到XYZ的.大小值ug編
UG編程怎么檢查刀具長度?
不過在刀具上添加你所用似刀柄,在模擬加工時(shí)如果接觸工件UG會顯示你,另外一種方法,用CIMCOEdit傳輸軟件,在工具欄NC功能里有XYZ的范圍,能看到XYZ的.大小值
ug編程一個(gè)刀路一個(gè)程序嗎?
編程是一個(gè)刀路一個(gè)程序,每個(gè)程序全是一個(gè)路扣,必須刀路,開平大路
ug編程時(shí)復(fù)制上一步刀路怎么突然就不能粘貼了。沒有粘貼選項(xiàng)?
別松開手剛剛圖片文件夾的刀路,然后再點(diǎn)再看看出來選擇項(xiàng)目,再點(diǎn)粘帖!
ug圖檔沒問題但刀路編程不了?
你這個(gè)零件是個(gè)裝配的,單獨(dú)導(dǎo)進(jìn)去就再說。
ug10.0生成刀軌很卡?
UG在做大型手機(jī)圖檔編程生成刀路時(shí)卡,是畢竟電腦配置,或是然后得用是筆記本,算出跟不上,可以用互相平行生成沉淀,憑借后臺可以計(jì)算,不引響后續(xù)程序編寫。
ug計(jì)算刀路慢換內(nèi)存還是顯卡?
顯卡。
文件解碼加載插件接受具體運(yùn)算的時(shí)候,必須cpu接受可是CPU需求要比相對較低,繪圖時(shí)通常利用顯卡,相對于的,吃顯卡比吃cpu要多。gtx650這類就夠啦。
四代i5或i7的cpu,微星微星b85主板,8g內(nèi)存,1t機(jī)械硬盤或者120gb的ssd硬盤,顯卡昂達(dá)gtx950神盾2gd5,額定400w電源。
ug編程加工,進(jìn)刀位置留下一條很明顯的痕跡,貌似過切0.1mm左右,怎么解決?
是不是互相垂直進(jìn)刀了,
從以下幾個(gè)方面優(yōu)化看看,
進(jìn)刀,
進(jìn)刀退刀重疊距離,
刀具裝夾,裝刀柄,清潔后,裝夾錯(cuò)誤的,
刀具裝夾直立起來有無過長,
工件裝夾壯大,
:)
ug編程輸出的刀路是什么格式?
UG數(shù)控編程刀路的比較多類型和作用
在UG加工之前要對加工的零件接受UGNC助理結(jié)論,考慮加工零件的拐角,圓角,拔模角度的大小及銑削深度。最大限度地好些地選擇刀具等加工參數(shù)。
UG無論二維還是曲面加工,都可以先參與半實(shí)體建模,通過實(shí)體你選擇需要加工的實(shí)體面。而Mastercam二維加工不需實(shí)體建模,而曲面加工則是需要七彩建模。
二維加工
1:平面內(nèi)銑(planarmill)
主要是用于粗加工零件平面和側(cè)壁。
2:手工面銑削(FACE_MILLING_MANUAL)
用于精加工零件平面,在該模式中,必須對零件中的多個(gè)加工區(qū)域分別委托切削模式。
3:面銑削區(qū)域(FACE_MILLING_AREA)
也應(yīng)用于精加工零件平面。
4:垂直輪廓銑削(PLANAR_PROFILE)
主要是用于精加工側(cè)壁(輪廓加工)。
檢查邊界:插手邊界。需要修剪邊界:不加工邊界。部件邊界:加工邊界。
立體加工
1:型腔銑應(yīng)用于粗刀路
型腔銑刀路多數(shù)主要是用于開粗,要注意作用是能去掉模具上的大部分余量,所以我如果能刀具能至的區(qū)域,都會才能產(chǎn)生刀路軌跡。
2:型腔銑作用于二次開粗刀路
替想提高加工效率,模具開粗加工時(shí)都在用直徑會增大的刀具,所以才當(dāng)模具型腔的結(jié)構(gòu)較緊張時(shí),則開粗能夠完成后還留有大量的余量,此時(shí)就需要小點(diǎn)的刀具并且二次開粗,去除狹窄處的余量。
3:一定的深度加工輪廓(等高輪廓加工)
深度適宜加工輪廓加工比較多應(yīng)用于模具中陡峭區(qū)域的半精需要加工或精加工,其刀路貼著險(xiǎn)峻區(qū)域的外表面,每層刀路的相同高度是相等的。
4:垂直加工刀路
兩個(gè)平面加工刀路主要用于模具中平面內(nèi)的加工,刀路形狀很簡單但效率高。
5:區(qū)域輪廓刀路
區(qū)域輪廓刀路要注意應(yīng)用于模具中和緩曲面的半精加工或精加工,其刀路的形狀沿著曲面的形狀走,且刀路在曲面上的空間距離一直保持大小關(guān)系。
6;清根驅(qū)動
清根驅(qū)動要注意作用于清除掉工件中凹圓角上的余量,清角時(shí)多使用小球刀而你不牛鼻刀或平底刀,只不過不是那么容易完成任務(wù)理想的刀具路徑。
多軸加工(減少旋轉(zhuǎn)軸)
使用也很越來越廣泛的多軸加工有可變軸曲面輪廓銑(VARIABLE_CONTOUR)和深度加工五軸加工(ZLEVEL_5AXIS)幾何渦輪軸曲面輪廓銑:使用最多的驅(qū)動方法是曲面和流線兩種。三維曲面主要用于中,選擇加工的曲面,而流線應(yīng)用于要改變刀軌路徑的場合,但流線必須是U和V型,那就是網(wǎng)格曲線。而在刀軸方法選擇類型中,垂線于部件(幾何體)和側(cè)刃驅(qū)動體得用也很多,側(cè)刃驅(qū)動體常主要是用于精加工有拔模角度的外形輪廓或壁。