3dmax怎么渲染出來(lái)是黑色的 3DMAX建模是黑色的怎么回?3DMAX建?
3DMAX建模是黑色的怎么回?3DMAX建?燈光的話在創(chuàng)建角色面板這里這個(gè)可以不能找到這個(gè)模型是白色的很可能是材質(zhì)丟失的所照成的,網(wǎng)上很多下載的模型建議使用的也是VR渲染器和VR材質(zhì)。你按F10再打開(kāi)
3DMAX建模是黑色的怎么回?3DMAX建?
燈光的話在創(chuàng)建角色面板這里這個(gè)可以不能找到這個(gè)模型是白色的很可能是材質(zhì)丟失的所照成的,網(wǎng)上很多下載的模型建議使用的也是VR渲染器和VR材質(zhì)。
你按F10再打開(kāi)渲出可以設(shè)置看一下,這里的渲染器會(huì)不會(huì)丟失了,的或把他快速切換回設(shè)置成的掃描線渲染器,然后把給模型被賦予一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì),再3d渲染看看,有沒(méi)有效果
3dmax渲染時(shí)窗口里面發(fā)黑其它正常怎么回事?。?/h2>
3dmax軟件渲染出白色的有200以內(nèi)幾種原因:
1場(chǎng)景燈光所有關(guān)了,以及設(shè)置燈光在渲出系統(tǒng)設(shè)置里也被關(guān)閉。
2手動(dòng)添加了燈光,但沒(méi)啟動(dòng)GI,也是沒(méi)有將設(shè)置燈光啟動(dòng)。
3攝像機(jī)被白色對(duì)象完全阻擋,軟件渲染便看到紫色。
4攝像機(jī)使用了超低空內(nèi)容復(fù)制,將剪切粘貼位置放在旁邊渲染過(guò)了的空間,顏色渲染過(guò)了任何對(duì)象,僅有默認(rèn)的黑色環(huán)境色。
5導(dǎo)入的模型所用的材質(zhì)并非Max軟件所接受的,不顯示不出材質(zhì),渲出也看不到任何材質(zhì),只有白色模樣輪廓。
3DMAX的vray燈光為什么渲染不出來(lái)呢一片黑…哪里有問(wèn)題呢?
3dmax渲染不出來(lái)灰色的有以下幾種原因:
1場(chǎng)景燈光所有的直接關(guān)閉,和設(shè)置成燈光在軟件渲染設(shè)置中里也被自動(dòng)關(guān)閉。
2手動(dòng)添加了燈光,但沒(méi)傳送GI,也就沒(méi)將設(shè)置成燈光開(kāi)啟。
3攝像機(jī)被白色對(duì)象幾乎擋在,渲染便看到黑色。
4攝像機(jī)可以使用了超低空拷貝,將剪切粘貼位置放到渲出過(guò)了的空間,顏色渲染不出來(lái)任何對(duì)象,唯有默認(rèn)的黑色環(huán)境色。
5導(dǎo)入的模型所專用材質(zhì)不是什么Max軟件所支持的,顯示不出材質(zhì),渲染也什么都看不到任何材質(zhì),只有紫色模樣輪廓。
3dmax材質(zhì)反光效果怎么調(diào)?
1、如果沒(méi)有你是帶的3DMAX自帶的渲染器,再次進(jìn)入材質(zhì)編輯器,在“貼圖”里面的“反射”旁邊那長(zhǎng)條上再點(diǎn),再添加選項(xiàng)卡“光線跟蹤”或“鏡面”材質(zhì),完了再返回來(lái),要反射強(qiáng)度高,就把側(cè)邊數(shù)字不變,低點(diǎn)就把數(shù)字調(diào)太高。(0-100),鏡子的正常情況用100,球用白色。
2、你也可以不可以使用的現(xiàn)在具體方法的VRAY渲染器,那么建議使用VRAY材質(zhì),在反射上適當(dāng)調(diào)節(jié)為白色那就是鏡面反射了,白色的數(shù)值是255。默認(rèn)是黑色的,數(shù)值為0,黑色或是說(shuō)0代表一點(diǎn)都不反光,數(shù)值越將近0,鏡面反射效果越小,越將近255,反光效果強(qiáng)度越高,你也可以根據(jù)自己的需要去調(diào)節(jié)。