unitytextmesh使用教程 怎么解決unity開發(fā)包體過大?
怎么解決unity開發(fā)包體過大?我覺著下面這個早說的很明白了了,因為就剪切粘貼進來了:很可能直接出現(xiàn)的原因:1、項目太大了2、項目壞啦3、資源壞掉4、單個資源交點數(shù)超了e。解決辦法:刪除了一些模型。是
怎么解決unity開發(fā)包體過大?
我覺著下面這個早說的很明白了了,因為就剪切粘貼進來了:
很可能直接出現(xiàn)的原因:
1、項目太大了
2、項目壞啦
3、資源壞掉
4、單個資源交點數(shù)超了e。
解決辦法:刪除了一些模型。是模型太大,面數(shù)、頂點數(shù)過多的原因。
Unity3d里欄里點模型的頂點數(shù)
fbx模型,再點里面的mes件,就能看見頂點數(shù)。例如下面的:1052verts,1471tris,uv,skin
Unity有哪些讓做項目事半功倍的插件值得推薦?
3dmax中怎么使相鄰的兩條線重合?
如果沒有你的終于目的是軟件渲染像照片里的那棟樓,那在unity里基于的方法有很多。
是需要游戲里大多數(shù)的描邊shader,包括屏幕后全面處理的描邊算法肯定是行不通的,畢竟你這個線條的顯示是實現(xiàn)模型的幾何特性,而不是基于組件攝像機的直對又或者是色差。
可以可以使用geometryshader,是從檢測東北邊兩個面片的法向量點乘從而生成所需線條。
還有一個一個方法通常利用mesh,從mesh中可以然后查看三角形集合,聲望兌換了三角形就是可以實際linerender動態(tài)形成完整三條邊,linerender可以使用你要的線的材質,但這樣的話做有個問題,比如說一個矩形,你只如果能它把邊框軟件渲染,但導致它是由兩個三角形組成的所以才中間那個斜邊也會被顏色渲染出去,解決的辦法這個問題這個可以用一個簡單trick,當一個邊一次會出現(xiàn)時就可以取消這條邊。在這個基礎上,再可以使用半透明材質渲出原模型。
其實也有一些最簡單方法,諸如然后借用紋理,這個紋理上有你需要的邊。接著再在unity里摞,可是土但也能達成效果。