su怎樣建模一個圓球 vray for sketchup相機怎么調(diào)廣角鏡頭?
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vray for sketchup相機怎么調(diào)廣角鏡頭?
輔助工具條-(放大縮?。┚酃忡R-鍵入準(zhǔn)確值:值越大長焦它的效果越強。VRaywhileSketchup:VR動態(tài)創(chuàng)建查看-菜單欄-VRayfor3dsmaxVR金屬球及平面;渲染選項選擇(顏色渲染選項選擇-開始渲出-總是顯示軟件渲染其他窗口)總覽全局其他參數(shù)-比較大折射光底。
su里vray如何添加球體燈?
你用虛擬現(xiàn)實室內(nèi)燈光打啊,接著在修改里調(diào)成兩個長方體的,的顏色給個白色,把它打在天花吊頂?shù)哪莻€地方,燈光那個方向請朝上打。
autocad陣列復(fù)制快捷鍵?
圓陣alt鍵是AR,其余陣列可參看萬分感謝:
兩條直線:L
圓:C
?。篈
雙曲線:EL
三角形:REC
圓環(huán)狀:unit
詞義線:PL
點:PO
圖案畫圖案填充:H
樣條一條曲線:SPL
雙點高能射線:XL
冊除:E
復(fù)制:CO或CP
光盤鏡像:MI
方陣:AR
移動手機:M
旋轉(zhuǎn)的:RO
比例縮放:SC
斷折:BR
拷貝:TR
延伸:EX
倒棱:CHA
圓角:F
視窗圖像大?。篫
控制菜單直線:P
圖塊定義:B
標(biāo)示高置:D
插入到:-I
拉伸肌肉圖形:S
位置偏移:O
炸開:X
定義,定義文字字體:ST
編輯器標(biāo)注圖畫:DIMTEDIT
圖像文字顏色樣式:DD或STYLE/STYLE
由南向北單向通行那些字:TEXT
編輯時圖像文字:MTEXT(MT)
查看:FIND
拼定檢查:SPELL(SP)
一般單位:UNITS
整個圖形范疇:CINITS
光標(biāo)移動手機間距控制:SNAP(SN)
相交點:本文完
垂線:INT
半徑:CEN
分叉點:江民
垂直平分線:PER
最近點:NEA基點:FRO
手繪草圖高置:DSETTINGS/OSNAP
文字圖層:LAYER
輪廓線操縱:CINETYPE
培訓(xùn)中心:MID
外觀交點:APPINT
第三象限點:QUA
插到點:INS切點:TAN
向前延伸:EXT
充當(dāng)探查點:TT
可以編輯標(biāo)示:ED
樣條圓弧:SPL
雙點高能射線:XL
3維轉(zhuǎn)動:ROTATE3d畫面
二維光盤鏡像:MIRROR偽3d
三維圓陣:3DARRAY(3A)
尺寸標(biāo)注:SLICE(SL)
補集:UNION(UNI)
干涉:INTERFERE(INF)
一面之緣:INTERSECT(IN)
差集:SUBTRACT(SU)
命名原則視圖:VIEW/DDVIEW/VIEW
景別:VPOINT/DDVPOINT
三維面:3DFACE(3F)
旋轉(zhuǎn)矩形:REVSRRF
上下平移曲面:TABSURF
直紋矩形:RULESURF
邊界處曲面:EDGESURF
三維網(wǎng)格:3DMESH
長方形:BOX
圓形球體:SPHERE
圓錐體:CYLINDER
圓柱:CONE
楔體:WEDGE(WE)
位伸:EXTRUDE(EXT)
旋轉(zhuǎn)的:REVOLVE(REV)
線條型操縱:CINETYPE
多行文字格式:MT
中學(xué)水平標(biāo)注:DLI
齊平標(biāo)出:DAL
基差標(biāo)示:DBA
邊續(xù)上標(biāo):DCO
圓心標(biāo)出:DRA
圓直徑標(biāo)?。篋DI
理性具體標(biāo)出:DAN
圖形界限標(biāo)?。篊WIGHT
什么顏色完全控制:COLOR
實時地比例縮放:ZOOM(Z)
飛速圖像大?。篤IEWRES
實時地雙曲線:PAN/-PAN(P)
恢復(fù):OOPS
先放棄:UNDO
系統(tǒng)重裝:REDO
點坐標(biāo):注冊id
距離之外:DIST
面積是多少:ATEA
平面圖形空間中快速切換:MSPACE/PSPACE
多縮放功能:VIEWPORTS/VPORTS
能取消:CTRLZ
反復(fù)重復(fù):CTRLY
無法存檔:W
文字字體炸開:TXTEXP
一條右轉(zhuǎn)車道所有文本:DT
點坐標(biāo)標(biāo)注:DOR
驅(qū)策上標(biāo):tout
中心比較標(biāo)示:DCE
公差與配合:TOL
拉伸雷網(wǎng):EXT
旋轉(zhuǎn)真實:REV
求并除法運算:UNI
求差除法運算:SU
求交乘法運算:IN
剖切乘法運算:SL
實體平面位置:SEC
消隱:HI
鎖點:OS正交:F8
自然環(huán)境設(shè)置里:OP