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lumion為什么更換材質(zhì)就變黑了 3d模型導(dǎo)入lumion材質(zhì)改變?

3d模型導(dǎo)入lumion材質(zhì)改變?Lumion根據(jù)情況模型材質(zhì)候整模型變黑般兩種情況:第種制做模型候(SK)弄材質(zhì)候創(chuàng)建家族組群搞同材質(zhì)現(xiàn)兩種線同導(dǎo)進(jìn)Lumion由于識別變黑;第二種所用SK材質(zhì)文名字

3d模型導(dǎo)入lumion材質(zhì)改變?

Lumion根據(jù)情況模型材質(zhì)候整模型變黑般兩種情況:第種制做模型候(SK)弄材質(zhì)候創(chuàng)建家族組群搞同材質(zhì)現(xiàn)兩種線同導(dǎo)進(jìn)Lumion由于識別變黑;第二種所用SK材質(zhì)文名字(說需要保存模型)打材質(zhì)文件夾面看下文名字材質(zhì)的原因Lumion識別文名字總是顯示材質(zhì)名都~~~不同處符號所現(xiàn)模型變黑我希望能幫

lumion導(dǎo)入的模型怎么一直閃?

1,是需要關(guān)於有些幀變黑的問題:算正常的現(xiàn)象,是因?yàn)長UMION的動畫只靠圖片實(shí)現(xiàn)無縫對接合成套裝的。在轉(zhuǎn)場的瞬息間會有幾幀變黑也可以轉(zhuǎn)成其他場景的畫面,我前的做過很多的大型手機(jī)規(guī)劃小區(qū)的動畫,解決的辦法的方案那就是后期制作,用AE后期制作把多余的的幀刪除掉掉,或則而且轉(zhuǎn)場動畫,配上音樂,音效,給甲方就絕對沒問題了。

2,關(guān)於閃啊閃的問題:

另外一方面是機(jī)子本身,硬件不行的話,帶動一并加入特效的大場景動畫,會卡頓,導(dǎo)致軟件渲染進(jìn)去會亮著,另一方面:就是雙面材質(zhì),在建模過程中,同一個(gè)物體,如果這樣被賦予了不同材質(zhì),在lumion中有亂詞材質(zhì)時(shí),會有閃爍,并且很明顯!我原先SU建模的過程中,而且注意一點(diǎn)這一點(diǎn),聽說后來用Revit建模在導(dǎo)出dae文件,這類問題還真沒又出現(xiàn)過。

畢竟SU建模都是點(diǎn)面建模,操作簡單,可是越是簡單點(diǎn)東西,越是不幫規(guī)嘛。出出錯(cuò)的情況也相對于較低。

lumion10渲染時(shí)出現(xiàn)閃爍?

1,首先關(guān)與有些幀變黑的問題:正?,F(xiàn)象,畢竟LUMION的動畫只靠圖片無縫鏈接合成套裝的。在轉(zhuǎn)場的瞬息間會有幾幀變黑或則轉(zhuǎn)成其他場景的畫面,我以前做過很多的大型規(guī)劃小區(qū)的動畫,能解決的方案是后期制作剪輯,用AE后期制作把多余的幀刪掉掉,或者算上轉(zhuǎn)場動畫,配上音樂,音效,給甲方就沒問題了。

2,跪求閃的問題:

另一方面是機(jī)子本身,硬件不行啊,轉(zhuǎn)動起來組建特效的大場景動畫,會卡頓,造成軟件渲染出來會亮著,另外一方面:那就是雙面材質(zhì),在建模過程中,同一個(gè)物體,要不然被賦予生命了不同材質(zhì),在lumion中有重復(fù)一遍材質(zhì)時(shí),會有閃爍,并且很肯定!我原先SU建模的過程中,而且再注意這一點(diǎn),當(dāng)時(shí)用Revit建模在導(dǎo)出dae文件,這類問題還真沒直接出現(xiàn)過。

要知道SU建模也是點(diǎn)面建模,操作簡單,不過越是簡單的東西,越是不傳統(tǒng)規(guī)矩嘛。出出現(xiàn)錯(cuò)誤的情況也總體相對多。。。。

PS:平常多做的多了就會突然發(fā)現(xiàn)些問題,大家一起進(jìn)步吧。