maya怎么單獨(dú)選擇一個(gè)線 maya中怎么把兩條線連成一條???
maya中怎么把兩條線連成一條???1、先打開早就完全安裝好的maya軟件。2、新建一個(gè)圓柱體。3、先打開右側(cè)的通道盒,看的到圓柱體的一些屬性。4、把端面細(xì)分把它改成0,方便我們見到點(diǎn)的信息。5、把圖形
maya中怎么把兩條線連成一條啊?
1、先打開早就完全安裝好的maya軟件。
2、新建一個(gè)圓柱體。
3、先打開右側(cè)的通道盒,看的到圓柱體的一些屬性。
4、把端面細(xì)分把它改成0,方便我們見到點(diǎn)的信息。
5、把圖形改點(diǎn)的模式,那樣可以清晰的看到圓柱體上有許多點(diǎn)。
6、圓柱上有許多點(diǎn)。
7、shift選你所不需要的連接上的兩個(gè)點(diǎn)。
8、摁shift右擊,接著選擇類型連接上組件。
9、也可以突然發(fā)現(xiàn)兩點(diǎn)被最終的直接連接了。
MAYA中怎樣快速選擇一圈的面?
線在球面上是線條狀的,是又不能就中,選擇整條的。大多數(shù)鼠標(biāo)雙擊線就能選到不時(shí)的線段,你說的要中,選擇線里面的面,這個(gè)只有自己手動選擇,比較比較又快又方便的方法應(yīng)該是全選線圈中的一個(gè)面,shaft方向鍵左右完全控制你所你選擇的面數(shù),假如多了就反選去掉。就算是手動啟動操作也就幾秒鐘,如果是很多很多面的模型都很費(fèi)時(shí)間。
maya中一個(gè)方向的縮放只向一端縮放怎么縮放?
你的意思是這樣鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊一端比例縮放嗎?應(yīng)該說要底部變?yōu)橹粡澢哪欠N如果是伸長這種的話要按Insert鍵然后再首先按住V把軸心吸附性到模型底部然后再按一次Insert很快推出然后把就可以那樣的話了
maya曲線怎么調(diào)整點(diǎn)?
必須選擇類型曲線,首先按住鼠標(biāo)右鍵,在彈出來的標(biāo)記菜單中你選擇steeringVertex,曲線上會出現(xiàn)CV點(diǎn),再點(diǎn)擊要移動的點(diǎn),按W鍵激活移動工具就也可以進(jìn)行移動了.同樣的的,在紅色標(biāo)記菜單中選擇EditPoint也能按照曲線,效果難分伯仲,自己試下就清楚了.要是你選擇了nurbs上的某個(gè)點(diǎn),在軟件的標(biāo)題欄上(最頂上)都會看見了一個(gè)數(shù)字,就是它的值,(沒有坐標(biāo)一說)路徑動畫不需要在animation模塊里,animate菜單里有motionpaths,這個(gè)里就是做路徑動畫。
選擇類型一個(gè)物體選擇類型一根曲線,然后再attachneedmotionpaths就可以了
maya怎么去掉多余的uv分割線?
1、導(dǎo)入必須全部拆分UV的模型:【文件】--【導(dǎo)入】--你選擇模型。
2、鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊模型,先打開UV編輯器。
3、對著uv鼠標(biāo)右擊首先按住不動鼠標(biāo)拖動選擇uv模式。
4、左擊框改選必須分離出來的uv點(diǎn),shift怎么加,ctrl減選。
5、左擊點(diǎn)住方向手柄中心點(diǎn)再試一下移動鼠標(biāo)uv實(shí)現(xiàn)方法只是分離。
6、英文輸入法下輸入【R】即可變換為圖像大小手柄,同樣左擊點(diǎn)住縮放手柄中心處鼠標(biāo)拖動實(shí)現(xiàn)uv縮放。
7、這樣的去掉基于分離出模型uv,并對模型各個(gè)面進(jìn)行分開來貼圖。