光影怎么制作教程 浮雕是如何制作的?
浮雕是如何制作的?浮雕的制作方法浮雕的形式大致可以分為高、低、淺、雕刻和交流。高浮雕、鏤空雕適合高空、遠(yuǎn)距離觀賞;低浮雕、淺浮雕、透雕適合在低的地方近距離觀看。所以在設(shè)計(jì)上,前者要求線條廣泛,輪廓清晰
浮雕是如何制作的?
浮雕的制作方法浮雕的形式大致可以分為高、低、淺、雕刻和交流。高浮雕、鏤空雕適合高空、遠(yuǎn)距離觀賞;低浮雕、淺浮雕、透雕適合在低的地方近距離觀看。所以在設(shè)計(jì)上,前者要求線條廣泛,輪廓清晰,藝術(shù)效果細(xì)膩或粗獷,后者要求外觀細(xì)致耐用,藝術(shù)效果豐富。浮雕的構(gòu)圖要飽滿,各種美的元素要融為一體,以真實(shí)的形象占據(jù)整個(gè)畫面空間。所以,看一看浮雕,就能得到清晰的印象,讓人一目了然。異形鏤空浮雕特別注重形象效果,使作品引人注目,具有很強(qiáng)的藝術(shù)感染力和吸引力。浮雕的層次要豐富,要打破平淡單調(diào)的感覺(jué)。要做到這一點(diǎn),我們應(yīng)該知道如何利用重疊來(lái)產(chǎn)生節(jié)奏感,節(jié)奏和豐富的視覺(jué)空間效果在人 并在漫長(zhǎng)的時(shí)間里獲得豐富而充實(shí)的藝術(shù)享受。浮雕的制作方法,這里只介紹低矮的淺浮雕和裝飾性的鏤空雕刻。一般在室內(nèi)近距離可以看到低淺浮雕的視覺(jué)范圍,通常用于室內(nèi)建筑裝飾和小墻面裝飾。主要方法是利用光影通過(guò)站立、起伏、劃片等進(jìn)行大尺度壓縮,將所有的層次關(guān)系保持在同一高平面上,充分體現(xiàn)空間層次感。所謂層次,就是對(duì)象之間的關(guān)系。關(guān)系的正面用立面表示,關(guān)系的背面用斜面表示,立面在上,斜面在下,這樣就產(chǎn)生了吸收光陰的立體效果,這是一般的浮雕處理方法。裝飾鏤空浮雕以剪紙剪影效果為基礎(chǔ),使造型的輪廓線條更加清晰,同時(shí)要考慮現(xiàn)實(shí)與構(gòu)圖的關(guān)系,構(gòu)圖與材料的結(jié)構(gòu)關(guān)系。制作前要畫草圖,浮雕的效果可以在泥稿上細(xì)看,也可以用草圖和顏色畫出浮雕效果圖。第一步:鑿坯。如果是鏤空或異形浮雕,可以用線鋸把輪廓和鏤空的地方鋸出來(lái)(弓搜)。然后用一把大三角刀把畫出來(lái)的線全部刻掉,把木頭表面的絲線切斷,再用一把大圓鑿和一把大平鑿交替使用,把毛坯切成大的形狀。一般先用于一般的分層和刻面,再處理局部細(xì)節(jié)。首先按照從上到下的不同層次,由淺入深地繪制出畫面場(chǎng)景對(duì)應(yīng)的深度輪廓,然后將 "開(kāi)放空間 ",即畫空的地方,如天空、地面,進(jìn)行雕刻。讓雕刻的部分顯露出來(lái)。在浮現(xiàn)部分,根據(jù)場(chǎng)景前后和距離的交錯(cuò)關(guān)系,打出相應(yīng)的高度、厚度和深度的關(guān)卡。最后,進(jìn)入 "劃分大圖 "。在劃分大平面時(shí),先打出物體的基本形狀,再精確分離出圖像的大致比例結(jié)構(gòu)。最后分層分細(xì)節(jié),對(duì)人物五官、花的葉子、鳥(niǎo)的羽毛、巖石的排列,逐項(xiàng)處理起伏、曲折、紋理、質(zhì)感等變化,進(jìn)而刻畫出物體的特征和基本精神(如人物的表情)。生產(chǎn)步驟第二步:修燈。首先,用一把鋒利的平刀切割和修復(fù)浮雕的邊緣或外輪廓線,然后用一把圓刀或一把彎桿刀拿起 "底層 ",然后根據(jù)情況從上層到底層或者從底層到上層依次修剪光線。因?yàn)楦〉衩娣e大,層次多,內(nèi)容豐富,如果東一刀,西一刀,不容易看到效果。我們必須集中力量,一個(gè)一個(gè)地拆,一處一處地修,一處一處地清,直到最后完工。一些浮雕被拋光,然后用一把三角刀雕刻以處理字符。;發(fā)鬢、胡須、服飾圖案、羽毛、巖石線條、流水漣漪、花草莖葉等。光腳,光線腳,光刀腳,花紋干凈,不掛線,不掉角,這是拋光的最低要求。
什么是光影技術(shù)?
一種在二維(2D)屏幕上呈現(xiàn)三維(3D)圖像的方法。光線跟蹤程序從數(shù)學(xué)上確定并復(fù)制圖像中光線的路徑,但方向是相反的(從眼睛到原點(diǎn))。光線跟蹤現(xiàn)在廣泛應(yīng)用于計(jì)算機(jī)游戲和動(dòng)畫、電視和DVD制作以及電影產(chǎn)品中。許多制造商為個(gè)人計(jì)算機(jī)提供光線跟蹤程序。在光線跟蹤中,每條光線路徑都由多條直線組成。它幾乎總是包括從原點(diǎn)到場(chǎng)景的反射、折射和陰影效果。在動(dòng)畫中,每束光的直線位置和方向總是在變化的,所以每束光要用一個(gè)數(shù)學(xué)方程來(lái)表示,光的空間路徑要定義為時(shí)間的函數(shù)。根據(jù)光線在到達(dá)屏幕之前通過(guò)的場(chǎng)景中目標(biāo)的色素或顏色,為每束光線指定一種顏色。屏幕上的每一個(gè)像素,都對(duì)應(yīng)著每一刻可以追溯到源頭的每一道光。光影魔術(shù)師。