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c4d如何回到坐標軸中心 c4d怎么做出格子?

c4d怎么做出格子?c4d決定格子方法:1、視圖上全沒網格線,只只剩坐標軸,創(chuàng)建物體,能算正常顯示。2、這樣的做是畢竟把網格線被隱藏地了,我們要在視圖菜單欄中點:過濾。3、彈出菜單中找不到:網格,然后

c4d怎么做出格子?

c4d決定格子方法:

1、視圖上全沒網格線,只只剩坐標軸,創(chuàng)建物體,能算正常顯示。

2、這樣的做是畢竟把網格線被隱藏地了,我們要在視圖菜單欄中點:過濾。

3、彈出菜單中找不到:網格,然后點擊“網格”,打上打勾,這時,視圖上即可提出格子。

c4d左下角坐標歪了怎么調整過來?

你好,很興奮回答你的問題。你也可以恢復到設置成場景即可解決,只希望能對你有幫助!

c4d坐標軸恢復默認設置?

01先捋清思路:復原恢復默認將已系統設置好的文件刪除;所以我先打開編輯-設置;

02點開配置文件--目的是不能找到已配置的文件;

03剛剛進入prefs文件夾;

04徹底刪除c4d_、CINEMA文件(這是你配置好的);

05重啟動軟件(一點兒很有用);

c4d可以保存成別的格式嗎?

不可以。

C4d導入到air文件確實是則是方法;先將文件文件導出成fbx格式的文件;也是可以導出來3ds也可以obj文件,在3dmax就導入即可;

再注意C4d和3dmax骨骼不一樣的,所以我沒綁定好的文件,很可能會直接出現錯亂,必須原先解除綁定。

反正理論上也有其他很多的格式都可以不,像dxf/dwg等。FBX的話,這個格式輸出到max里是貼圖坐標和材質屬性等剩余最完整的格。

C4D里樣條放在掃描里為什么沒反應?

可能不是什么肯定不能掃描,反而心軸問題,只不過圓環(huán)法線與z軸不符照成的。從圖中很顯然是掃成了面片,這是圓環(huán)法線與xy平面垂直了,你看看吧圓環(huán)的z軸是否在圓環(huán)處平面內,需要變動坐標軸至真確位置。

具體一點那就是:小圖形換個位置,旋轉變動小圖形的方位就是可以能解決了。

全選你中間的那個小圖形,按shift托動中間那個圖形旋轉至90度,或者180度,不斷地嘗試,直到使z軸與圓環(huán)平行就行了。我自己調的時候也是努力嘗試才得到真確效果的。

C4D對象物體怎么調整的軸坐標位置?

不自動的話,是可以按L鍵進入軸心編輯模式,移動軸心至需要的地方。但我我建議你你裝個中心點歸位插件,很實用,這對你這個,選中后群租對象后,使用該插件可能會不自動把軸心移到物體中心。不大程度上提高了工作效率。啊,謝謝