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ug12.0建模加編程步驟 ug12命令設(shè)置?

ug12命令設(shè)置?你想問的不是調(diào)整大小,而是有些命令不顯示。右鍵單擊對話框的標(biāo)題,然后選擇顯示折疊組。如果是調(diào)整大小,直接拖動(dòng)即可。ug12怎么染色?一,打開UG其次,打開一個(gè)零件,或創(chuàng)建一個(gè)新零件第

ug12命令設(shè)置?

你想問的不是調(diào)整大小,而是有些命令不顯示。右鍵單擊對話框的標(biāo)題,然后選擇顯示折疊組。如果是調(diào)整大小,直接拖動(dòng)即可。

ug12怎么染色?

一,打開UG

其次,打開一個(gè)零件,或創(chuàng)建一個(gè)新零件

第三,選擇零件并使用快捷鍵Ctrl J。

4.在彈出式菜單中選取顏標(biāo)。

五,里面會(huì)有很多顏色。選擇您需要確定的顏色。

第六,檢查顏色并再次確認(rèn)

七、零件已經(jīng)用剛才選的顏色染好了。

ug12.0三維轉(zhuǎn)成二維不能生成圖紙?

首先我們在UG中把【建?!凯h(huán)境轉(zhuǎn)換成【繪圖】環(huán)境,創(chuàng)建一個(gè)新的繪圖頁面。

2.我們將基本視圖添加到繪圖頁。

3.我們將把繪圖文件導(dǎo)出為CGM格式文件。

4.我們再次創(chuàng)建一個(gè)新的模型文件。

5.我們將導(dǎo)入CGM文件并打開它。

6.導(dǎo)出的文件是DXF或DWG格式的文件,并且 就是它。

ug12.0后處理怎么添加?

1.找到我們要添加的后處理文件。比如現(xiàn)在我要加一個(gè)Frank后期處理,三個(gè)文件的名字應(yīng)該是一樣的。

2.在電腦桌面上找到NX圖標(biāo),點(diǎn)擊右鍵,打開文件位置。如果您想要添加該版本,請找到該版本的圖標(biāo)?;蛘咭部梢允褂糜益I屬性。

3.打開后,文件夾位置在UGII中。這時(shí)候我們需要點(diǎn)擊NX10.0,然后就可以跳轉(zhuǎn)到NX10.0文件夾下了。

4.其他版本也是這么做的,就是我們要找到下面最大的文件夾。找到MACH文件,雙擊打開。

5.打開MACH文件夾后,找到資源文件夾,繼續(xù)雙擊打開。

6.打開后,找到我們的后處理文件夾postprocessor,雙擊打開。

7.打開后處理器文件夾,復(fù)制我們需要添加的后處理文件,三個(gè)文件全部復(fù)制。如果只有DEF和TCL,就復(fù)制這兩個(gè)文件。

8.在文件夾postprocessor中找到template_post文件,用記事本格式打開它。

9.打開后,復(fù)制一個(gè)后處理名。

弗蘭克,$ {ugii _ cam _ post _ dir},$ {ugii _ cam _ post _ dir}。

之前的名字可以自定義,指向變量${UGII_CAM_POST_DIR}是NX軟件內(nèi)部的,不能錯(cuò)。對應(yīng)我們添加的后處理文件的名稱,我們同意不能有錯(cuò)誤。

10.添加完成后,打開軟件,找到后處理的刀軌。