substancedesigner網(wǎng)格材質(zhì) 游戲設(shè)計專業(yè)都學些什么?
游戲設(shè)計專業(yè)都學些什么?基礎(chǔ)課程:藝用人體解剖,設(shè)計近似。專業(yè)課程:角色概念設(shè)計,場景概念設(shè)計,故事寫作,ui設(shè)計制作,三維模型與帳號綁定(除了max,maya,zbrush,只不過工作會會用到大量軟
游戲設(shè)計專業(yè)都學些什么?
基礎(chǔ)課程:藝用人體解剖,設(shè)計近似。
專業(yè)課程:角色概念設(shè)計,場景概念設(shè)計,故事寫作,ui設(shè)計制作,三維模型與帳號綁定(除了max,maya,zbrush,只不過工作會會用到大量軟件不下于effects,marvelousdesigner可能會不會教,只不過自己學看看會對之后很有幫助),游戲項目管理,游戲玩法設(shè)計,游戲心理學(我總覺得這門課目前沒有extrapoints這種視頻來的干貨),游戲所創(chuàng)作(和程序同學一起做游戲)。
看興趣重點點一個方向的天賦點就好,不不需要樣樣精通。
director是什么軟件?
是個好軟件,有下一界未來貼圖制做主流軟件的趨勢,哪怕不徹底走這套流程,單獨前期做貼圖,出效果之類的又是極好的。游戲項目愈加古怪,成本過高,Procedural的絕對是未來的主流。只不過目前國內(nèi)游戲公司專用很少,手游基本是應該不會帶的,做主機游戲的用的多有一點。Painter感覺是bodyPaint之類軟件的升級加強版,交互各方面做的更好,功能也更極為強大不少。
2.看水平。只不過入個門會用再看看軟件沒啥用。如果能能夠做到太精通于那你靠這個再去做TD(Technicaldirector,英文翻譯上來差不多是技術(shù)美術(shù)總監(jiān))都可以不。
3.TA做效果又是要跟美術(shù)另外的,兩者之間也沒有肯定的界定??磦€人是不喜歡專心致致做模型我還是比較喜歡折騰吧新技術(shù)什么的了。