maya修改物體上的段數(shù) MAYA里怎樣讓物體變?yōu)閺澢模?/h1>
MAYA里怎樣讓物體變?yōu)閺澢??使用變形器。該命令位于?dòng)畫菜單中,創(chuàng)建變形器-非線性-彎曲。彎曲是彎曲變形器。選擇您的型號(hào),然后使用此命令。然后模型中間多了一條線,就是彎曲變形器。然后歷史上有一個(gè)b瑪
MAYA里怎樣讓物體變?yōu)閺澢模?/h2>
使用變形器。該命令位于動(dòng)畫菜單中,創(chuàng)建變形器-非線性-彎曲。
彎曲是彎曲變形器。選擇您的型號(hào),然后使用此命令。然后模型中間多了一條線,就是彎曲變形器。然后歷史上有一個(gè)b
瑪雅材質(zhì)布料怎么做?
瑪雅 制作布料的步驟如下:
首先,創(chuàng)建一個(gè)多邊形面片,并給出足夠的線段;
第二,在nDynamics模塊下的nMesh中有一個(gè)createnCloth,點(diǎn)擊它(選中補(bǔ)丁再點(diǎn)擊);
第三,面片變成了布料,可以通過nConstraint中的約束來實(shí)現(xiàn)不同的需求效果,也可以與物體碰撞產(chǎn)生其他外觀。
maya怎么改圓段數(shù)?
1.打開maya并創(chuàng)建一個(gè)球體。
2.選擇球體,然后選擇編輯-按類型刪除-歷史。
3、選擇球體,效果——選擇在破碎的背后創(chuàng)建一個(gè)小方框圖。
4. "碎片數(shù)量 "是破碎球體的數(shù)量,而 "擠壓碎片 "是球體破碎后個(gè)體的厚度。當(dāng) "種子數(shù)量和數(shù)量;"為0,隨機(jī)斷;為1時(shí),同一個(gè)球體破碎兩次,碎片模型相同。
5.拉出破碎的球體。
6.重新選擇破碎球體的一部分。
7.移到一邊并成功修改對(duì)象分段的數(shù)量。
maya如何改變彎曲方向?
彎曲是彎曲變形器。選擇您的型號(hào),然后使用此命令。然后模型中間多了一條線,就是彎曲變形器。然后歷史上有一個(gè)bend1,可以通過改變曲率的值來彎曲模型。
如果你想讓模型如你所愿的彎曲,你可以旋轉(zhuǎn)變形器,也要注意模型在彎曲方向有足夠的分段,你可以 不要把它弄彎了。
此外,如果刪除該模型的所有歷史,變形器將消失,彎曲的模型將不會(huì)恢復(fù)。)