c4d發(fā)光球體教程 為什么我的C4D填充不了顏色?
為什么我的C4D填充不了顏色?雙擊下面的空白處可以創(chuàng)建一個(gè)著色器創(chuàng)造 "在C4D界面的左下角。調(diào)整著色器右側(cè)的顏色,或者雙擊著色器來調(diào)整其他顏色。調(diào)整顏色后,將著色器拖動(dòng)到要添加的模型上。如果可以 t
為什么我的C4D填充不了顏色?
雙擊下面的空白處可以創(chuàng)建一個(gè)著色器創(chuàng)造 "在C4D界面的左下角。調(diào)整著色器右側(cè)的顏色,或者雙擊著色器來調(diào)整其他顏色。調(diào)整顏色后,將著色器拖動(dòng)到要添加的模型上。如果可以 t被添加,可能是著色器有問題,所以再次刪除它。建一個(gè)新的就行了。
c4d材質(zhì)編輯器的效果?
C4D的這個(gè)材質(zhì)的編輯器中的材質(zhì)可以自己增減,可以在材質(zhì)球的光暈效果中加入各向異性。
c4d擋光板怎么弄?
這些步驟是:
1.創(chuàng)建一個(gè)新的球體自身作為參數(shù)對象。
2.點(diǎn)擊下面創(chuàng)建一個(gè)PBR材料。
3.雙擊材料,檢查 "反思與反思只,然后關(guān)上窗戶。
4.將材質(zhì)拖動(dòng)到球體的通道中。
5.然后創(chuàng)建一個(gè)圓盤作為反射器。
6.創(chuàng)建一個(gè)新的PBR材料,只是檢查 "發(fā)光 ",然后關(guān)閉窗口。
7.將素材拖到光盤的通道中。
8.之后,將光盤放在適當(dāng)?shù)奈恢?,形成反射?/p>
9.新聞與出版ctrl B "要打開渲染設(shè)置,選擇效果為 "全球照明與照明,關(guān)上窗戶為天氣找借口。
10.然后按 "移位R "開始渲染,你可以看到反射器的效果。
c4d材質(zhì)顏色不顯示怎么辦?
正如你所看到的c4d材料的預(yù)覽,它可以 不要被渲染。很有可能 "材料超馳 "是打開的,并且 "材料超馳 "在渲染設(shè)置中未選中!
如果不是,檢查你的地圖大小是否合適。
嘗試降低材質(zhì)的UV或大模型的UV。
在材質(zhì)標(biāo)簽中,只需在貼圖屬性中調(diào)整U和V的比例即可。
您也可以在地圖調(diào)整模式下使用縮放工具(在可編輯按鈕下方)
如果你的紋理球中有ALPHA通道,請小心。如果這里的紋理貼圖沒有調(diào)整好,貼圖就不會(huì)顯示出來。確保alpha通道的貼圖與顏色通道一致。
c4d材質(zhì)球金屬怎么找?
尋找c4d材料制成的球金屬的方法如下:
步驟1:我們創(chuàng)建一個(gè)新的球體,為了讓我們附加的材質(zhì)更容易識別出想要的效果。
第二步:點(diǎn)擊新材質(zhì)或者雙擊鼠標(biāo)左鍵創(chuàng)建材質(zhì)球。同時(shí)按住ctrl并拖動(dòng)來復(fù)制材質(zhì)球。
第三步:我們可以通過雙擊材質(zhì)球打開我們的材質(zhì)編輯器,然后我們可以調(diào)整我們材質(zhì)的參數(shù)。
第四步:我們關(guān)閉色彩,只開啟反射,這并不是說不可以開啟色彩,只是對我們來說沒有必要。
第五步:我們點(diǎn)擊添加,然后選擇GGX,然后去菲涅爾選擇導(dǎo)體。
第六步:我們在菲涅爾的預(yù)設(shè)中選擇鋁,然后關(guān)閉材質(zhì)編輯器。
第七步:把我們的材料貼在我們的球體上,我們就完成了。