ug加工曲面多的情況下怎么選擇面 UG怎么分析一個(gè)面是平面還是曲面?
UG怎么分析一個(gè)面是平面還是曲面?不知你是否想問:如何判斷一個(gè)曲面是曲面還是平面?因?yàn)樵趗g中,平面是一個(gè)無限延伸的正平面。曲面包括曲面和直曲面。如果要判斷曲面是否平坦,請(qǐng)單擊草圖圖標(biāo),然后單擊曲面。
UG怎么分析一個(gè)面是平面還是曲面?
不知你是否想問:如何判斷一個(gè)曲面是曲面還是平面?因?yàn)樵趗g中,平面是一個(gè)無限延伸的正平面。曲面包括曲面和直曲面。如果要判斷曲面是否平坦,請(qǐng)單擊草圖圖標(biāo),然后單擊曲面。可以選擇的是平面。方法很多,這個(gè)方法僅供參考。
ug中替換面不能替換曲面嗎?
在UG中替換面是建模中非常有用且經(jīng)常使用的命令。用一個(gè)面替換另一個(gè)面,就是讓第一個(gè)面和第二個(gè)面平行于一個(gè)面。
如何解決曲面加工不能構(gòu)建柵格線?
通過改變命令來快速求解,ug曲面驅(qū)動(dòng)程序可以 不要構(gòu)建網(wǎng)格解決方案:。
1.執(zhí)行成形性分析-一步命令,選擇整體展開作為類型,指定對(duì)象類型為面,框選所有面作為展開區(qū)域面,在此指定曲線到曲線的約束類型。
2.在模型中選擇一條邊緣線,為其指定材質(zhì)鋼,并指定脫模方向。
3.選擇厚度表面類型為內(nèi)表面,然后單擊計(jì)算中的網(wǎng)格以開始自動(dòng)計(jì)算。
ug選不上曲面?
執(zhí)行成形性分析-一步命令,選擇類型為整體展開,指定對(duì)象類型為面,將所有面框?yàn)檎归_區(qū)域面,在此指定約束類型為曲線到曲線,在模型中選擇一條邊緣線,為其指定材料鋼,指定脫模方向,選擇厚度表面類型為內(nèi)表面,單擊計(jì)算中的網(wǎng)格開始自動(dòng)計(jì)算。
為什么不:這個(gè)命令的這一步不是選擇電影。您的類選擇器設(shè)置不正確,切片不在選擇類型中。您的切片層不對(duì),它在可選層中。參考設(shè)置是錯(cuò)誤的。您的產(chǎn)品不在此零件參考集中。如果是ass
g固定輪廓曲面加工怎樣選面?
中不能選擇實(shí)體曲面的原因如下:1。模型不是小飛機(jī);2.選擇范圍設(shè)置不正確;3.過濾器設(shè)置不正確。二、在UG中選擇實(shí)體曲面的具體步驟如下:1 .打開UG4.0,畫一個(gè)實(shí)心矩形輪廓,讓所有線條不平行。這需要 "網(wǎng)格通過網(wǎng)線 "。2.先點(diǎn)擊一條線,點(diǎn)擊確定,然后選擇一條相對(duì)線(鼠標(biāo)中鍵),再按鼠標(biāo)中鍵,然后選擇一個(gè)平面中相鄰的一條線,按鼠標(biāo)中鍵,再選擇一條相對(duì)直線,再點(diǎn)擊鼠標(biāo)中鍵,然后確認(rèn)。3.將上面的所有行按此順序排列。這是一個(gè)完全的空心體。要使它變成固體,你需要使用最重要的命令 "縫紉 "。首先,選擇一個(gè)面,然后選擇整個(gè)輪廓,并按下確定。4.做完之后可以測(cè)試一下。如果是臉,只能隱藏一張臉,但是身體是全部隱藏的。CTRL B隱藏,可以選擇UG中的實(shí)體面。
想一想。;有用嗎巴贊