如何使用樣條線切割多邊形 3dmax怎么把兩個邊合并起來?
3dmax怎么把兩個邊合并起來?1.最基本的方法是左鍵單擊矩形,啟用點編輯狀態(tài),右鍵彈出對話框的框框左下角選擇點焊目標點,先點選一個點再點一個點即可合并線段。2.當然了,若兩個物體是分離的,很可能造成
3dmax怎么把兩個邊合并起來?
1.最基本的方法是左鍵單擊矩形,啟用點編輯狀態(tài),右鍵彈出對話框的框框左下角選擇點焊目標點,先點選一個點再點一個點即可合并線段。
2.當然了,若兩個物體是分離的,很可能造成焊接工藝不順利,那你到時將他們相鄰的面先刪除了再銅焊即可,焊接后如有需要也可以出正負零。
3.在可編輯的話n邊形模式下是不能修改樣條線的。要把多邊形上面的鏈條線合成一條的話只有銅焊點。在點層級下,右鍵,目標焊接,然后再各點下要焊接工藝的兩個點就可以啦了。要是不是想中間的點。就鼠標右鍵點擊之后右鍵。remove應(yīng)該是一條線了。
3dmax選擇線快捷鍵?
不知您你說的線的意思。要是是開啟邊線顯示的話,按鍵盤F4就是可以,如果是在網(wǎng)格建?;蛘叨噙呅谓<墑e的或是在樣條線級別下,按2就這個可以直接進入線級別
為什么3Dmax9中樣條線轉(zhuǎn)換成可編輯多變形就看不見了?
畢竟在可可以編輯n邊形條件下不要什么它的要求,它可能會封印了不能編輯器,選擇類型頂點它變會沒顯示一連串的點子。并且在可編輯的話n邊形的環(huán)境必須要封住的樣條線,才能編輯的話。
請問為什么3D2013樣條線轉(zhuǎn)多邊形會多出很多的線?
又一個答案:問3dmax里面的多邊形物體,從廣義上講,是由多邊形分成的物體,它的基本都單位是線和面,但是只能是平面,沒有弧面的,比如說一個圓柱面,它沒有辦法直接由一整個圓面做出來,只是由N個相互交換再連接的長方形所構(gòu)成,由多少個長方形組成,應(yīng)該是多少段,這應(yīng)該是說白的段數(shù),段數(shù)到最后,分成的圓柱面就越精密細致。
所以你用處咽下的實體轉(zhuǎn)換的成多邊形后,如果沒有出現(xiàn)有弧度的面,是會手動給你轉(zhuǎn)換的成多個多邊形的組合,那樣的話都會有多余的線了,又或者是有一些再連接又不是挺好的地方,還會裝換成最大值一級的面,也就是三角面,這樣的估計那是你他所的多出多余的的線了。
地腳線怎么做截面?
方法一,在頂視圖捕捉房間內(nèi)墻輪廓,后再樣條線里面輪廓出10-20厚,然後牙縫里100-150。弄到位置上就可以不。
方法二,在內(nèi)墻面用多邊形中的邊層級,用面片切片命令,在整個內(nèi)墻面上切出一圈線,把線移到TX高度。再到面層級,分離,詳細說明材質(zhì)加個UVWMAP就可以啦。
方法三,跟方法一類似于,畫出內(nèi)墻形狀後,再畫一個相似石膏線一樣的截面,接著測量放樣,居左我還是居右自己調(diào)下,這樣可以不做出自己要想的形狀,截面這個可以參考你的CAD闊緣。