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3dmax布料修改器在哪里 3dmax布料模擬怎么和紙一樣硬?

3dmax布料模擬怎么和紙一樣硬?原因是要比矩形建模而言的,是一種表現(xiàn)。解決方法1、打開3Dmax,直接點(diǎn)擊菜單欄中的3d渲染,中,選擇渲出設(shè)置里。2、在彈出顏色渲染設(shè)置窗口中選擇Imagesampl

3dmax布料模擬怎么和紙一樣硬?

原因是要比矩形建模而言的,是一種表現(xiàn)。解決方法

1、打開3Dmax,直接點(diǎn)擊菜單欄中的3d渲染,中,選擇渲出設(shè)置里。

2、在彈出顏色渲染設(shè)置窗口中選擇Imagesampler,設(shè)置類型,并對大于上色比率和軟件渲染遮罩接受或者的設(shè)置。

3、勾選下方的啟動,你選過濾器類型,根據(jù)情況大小。

4、然后把就可以不幫忙解決3dmax布料模擬和紙完全不一樣特別硬問題了。

3dmax修改面板的工具使用介紹?

3ds Max隨機(jī)軟件的修改器命令太,只是因?yàn)槲淖肿⑨屘?就把具體用法的命令那幾個命令簡單的說看看吧

二維線命令:

Extrude【牙縫里】

把二維線變的三維實(shí)體物體

Lathe

【車削】

把二維線按一定的軸向旋轉(zhuǎn),連成立體物體,像做花瓶等等會應(yīng)用這個

Bevel Profile

【倒角剖面】

相似現(xiàn)場放樣的一個命令,其中剖面線萬不可刪出

Sweep

【掃描儀】

有些相似BevelProfile,也是放樣類的命令,選項(xiàng)比Bevel Profile的選項(xiàng)多.和BevelProfile最常用到的地方就是做線角等

Edit Spline

【編輯時樣條線】

類似鼠標(biāo)右鍵里面的CorvortdidSpline【能量轉(zhuǎn)化為樣條線】,先添加更多的操作

RenderableSpline【可渲出樣條線】

在視圖或3d渲染中直接把二維線渲出出來,天壤于每一個二維線中帶的Rendering【顏色渲染】卷簾欄的選項(xiàng)

GarmentMaker

【布料生成器】

生成三角面的面,更方便主要用于布料模擬,常和Clone【布料】修改器一起建議使用

Fillet/Chamfer

【倒角/切角】

生成倒角或切角,與樣條線中帶的Fillet/Chamfer功能差不多

二維三維通用命令:

Bend【向下彎曲】

把物體添加當(dāng)然的弧度Bevel【倒角】

為物體直接添加倒角

Chamfer【切角】

為物體的邊線直接添加切角,不可同于Poly物體中的Chamfer

Cloth【布料】

模擬布料

EditMesh【編輯網(wǎng)格】

不同于鼠標(biāo)右鍵中的Coverttoeditablemesh【轉(zhuǎn)化為可編輯網(wǎng)絡(luò)】

EditPoly【編輯時n邊形】

類似于鼠標(biāo)右鍵中的Covertdideditablepoly【能量轉(zhuǎn)化為可編輯器多邊形】

EditPatch【編輯面片】

像鼠標(biāo)右鍵中的Covertwanteditablepath【轉(zhuǎn)變?yōu)榭删庉嬅嫫?/p>

FFD2X2X2/FFD3X3X3/FFD/4X4X4/FFD(BOX)/FFD(Cyl)【放棄自由變形】

Lattice

【晶格】

從物體的邊線和頂點(diǎn)處生成實(shí)體

Shell【殼】

把單面的物體加一厚度

UVWmapping

【UVW貼圖】

為物體去添加UVW貼圖,校正紋理暫時想到的就這些,其它的以后再需要補(bǔ)充吧,上次問,說的稍微有點(diǎn)亂,湊乎看看看吧