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復(fù)雜三維動畫怎么做 如何把CAD轉(zhuǎn)成3D格式?

如何把CAD轉(zhuǎn)成3D格式?如果CAD是3D的,沒有問題。如果CAD是2D計劃,那就比較麻煩了:1 CAD本身不可或缺;2.在Solidwork中打開圖紙并翻轉(zhuǎn);3 Pro-UG的復(fù)雜曲面怎么造型?例如

如何把CAD轉(zhuǎn)成3D格式?

如果CAD是3D的,沒有問題。如果CAD是2D計劃,那就比較麻煩了:

1 CAD本身不可或缺;

2.在Solidwork中打開圖紙并翻轉(zhuǎn);

3 Pro-

UG的復(fù)雜曲面怎么造型?例如維納斯雕像?

除非你已經(jīng)是大神了,don 不要用工業(yè)軟件建立一個自由度很高的模型?。?/p>

UG s點面線不夠空間自由,當(dāng)然可以做,但是消耗的時間精力會不成比例。如果一個一個手動調(diào)整型號,時間會很長。

可以用3DMAX ZBRUSH C4D等軟件建立模型,然后導(dǎo)出stl/igs格式到UG,比較方便。

學(xué)會3d動畫需要多久?

首先當(dāng)然是繪畫的基礎(chǔ),因為3D也是2D做的;

其次,就是計算機軟件的應(yīng)用,不過要學(xué)這個,可以從頭再來……不過,好的計算機技術(shù)還是要的。三維動畫技術(shù)需要大量的電腦制作,難度是二維的幾倍,但2~4年就能學(xué)會;最重要的是對動漫的熱愛?。?!伊娃的制片人在一次演講中說動畫是沾血修羅之路 "。想學(xué)就努力吧,掛件,加油!^_^

CG動畫一般都用什么軟件做的?

AdobePhotoshop和Painter多用于制作原畫和紋理。只要稍微了解一下PS的強大,PS是目前最流行最簡單的繪畫和后期修改軟件。大多數(shù)專家不認為。;他們不在乎軟件的類型,所以他們已經(jīng)習(xí)慣了。只要在軟件上下功夫。我比較喜歡PT,效果自然,呵呵!

最廣泛使用的模型是3dsmax和Maya,它們帶有后期制作特效,還有ZBRUSH,一個適用于復(fù)雜模型的軟件。

AE是渲染中使用lightscap

怎么將一個復(fù)雜的三維幾何模型,用icem進行切割并單獨保存,然后分別進行劃分網(wǎng)格再進行合并,謝謝?

Icem和MEXING都可以用,但是各有各的優(yōu)勢。MEXING中的算法部分來自gambit,自動網(wǎng)格功能非常強大。粉筆畫的復(fù)雜幾何模型比較適合,但是結(jié)構(gòu)化網(wǎng)格功能比較差。Icem既可以劃分結(jié)構(gòu)化網(wǎng)格,也可以劃分非結(jié)構(gòu)化網(wǎng)格,其block函數(shù)在劃分結(jié)構(gòu)化網(wǎng)格方面是數(shù)一數(shù)二的。因此,如果你的模型很復(fù)雜,你可以專注于網(wǎng)格劃分。如果模型簡單,建議使用icem劃分塊網(wǎng)格,復(fù)雜區(qū)域劃分非結(jié)構(gòu)化網(wǎng)格,規(guī)則區(qū)域劃分結(jié)構(gòu)化網(wǎng)格。