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oc玻璃材質(zhì)怎么添加顏色 oc如何調(diào)銀金屬材質(zhì)?

oc如何調(diào)銀金屬材質(zhì)?里面節(jié)點雖說設(shè)置完了,但本身的顏色我還是沒有,因為不需要在節(jié)點編輯器外面的“數(shù)據(jù)傳輸”系統(tǒng)設(shè)置顏色,特別注意看實時預覽,節(jié)點里面的顏色傳輸顏色才等于不顯示的顏色(全是偏同色的米色

oc如何調(diào)銀金屬材質(zhì)?

里面節(jié)點雖說設(shè)置完了,但本身的顏色我還是沒有,因為不需要在節(jié)點編輯器外面的“數(shù)據(jù)傳輸”系統(tǒng)設(shè)置顏色,特別注意看實時預覽,節(jié)點里面的顏色傳輸顏色才等于不顯示的顏色(全是偏同色的米色)。

可以設(shè)置好一個材質(zhì)球之后,再圖片文件夾一個新的材質(zhì)球,并且以此命名為淺色SSS車漆更方便自己以后區(qū)分,把里面的所有顏色再調(diào)淺一點兒,讓整體材質(zhì)有明暗的高級感。

oc怎么調(diào)黑鐵材質(zhì)?

場景中一個小汽車模型為例,使用查看三燈布光法布光,一個L形背景板,先添加OC渲染器的hdriEnvironment環(huán)境,Shiftf8再打開內(nèi)容管理器,再添加一個hdri貼圖。環(huán)境早搭建中后,結(jié)束為小汽車上材質(zhì)。

去添加OC的Glossy反射材質(zhì),金屬材質(zhì)象是沒有顏色的,只不過是反射其他物體的顏色,當然也有本身有顏色的金屬,諸如金那是黃色。因為Diffuse漫射通道可以不用不著,要是用也必須把Diffuse顏色改為逼近黑色。

金屬材質(zhì)像是是需要條件Specular、Roughness,Bump,Index這4個通道。

oc材質(zhì)反光怎么調(diào)?

去添加OC的Glossy反射材質(zhì),金屬材質(zhì)好象是沒有顏色的,只不過反射其他物體的顏色,其實也有本身有顏色的金屬,.例如金那是黃色。所以才Diffuse漫射通道可以不不需要,假如用也需要把Diffuse顏色改為接近黑色

如何設(shè)置oc渲染器參數(shù)?

1、核心中下拉工具條選擇【路徑探測】。

2、最大采樣先調(diào)高幾百就行【這里我給400】最后輸出來時是需要把采樣調(diào)高【2000-8000】依據(jù)什么你不需要多高清的圖片。折射光深度和漫射深度調(diào)回【8】,要是你的場景里有玻璃材質(zhì),你這個可以不用改變這里的參數(shù)。

3、焦散模糊不能調(diào)【0.3】GI修減給到【1】之后顏色渲染時這里的參數(shù)不用再調(diào)整。

4、取消勾選【自適應樣本采樣】。

5、然后點擊【攝像機成像】調(diào)節(jié)平衡伽馬值為【2.2】鏡頭你選最下方的【linear】。

6、如果沒有你的場景中有燈光,你想一些輝光效果你這個可以再點擊【后期】選項卡【禁用】適當調(diào)節(jié)【輝光強度】和【炫光強度】再試一下。

7、如果不是你想使你的默認場景色沒有顏色你可以不再點擊【設(shè)置】-【環(huán)境】將顏色塊拖動為黑色即可解決。