ae3d粒子怎么做特效 AE粒子插件里choose sprite自定義圖片是怎么弄?
AE粒子插件里choose sprite自定義圖片是怎么弄?可以用layer,motionpath,表達式wiggle(),具體應(yīng)該是粒子圖層,motionpath,攝像機,導(dǎo)入的圖。導(dǎo)入符箓,是可以
AE粒子插件里choose sprite自定義圖片是怎么弄?
可以用layer,motionpath,表達式wiggle(),具體應(yīng)該是
粒子圖層,motionpath,攝像機,導(dǎo)入的圖。導(dǎo)入符箓,是可以做那個《奇門遁甲》里的符箓特效。
AE粒子反彈的問題。急求?
Particular層千萬不能然后打開圖層3D;EmitterType(連續(xù)發(fā)射類型)轉(zhuǎn)成Box;把Direction(發(fā)射地方向)中改Directional(自選專業(yè)發(fā)射時);把XRotation(X軸旋轉(zhuǎn))改為-90;設(shè)置里ParticleLife[sec]長一些,不不過,沒有落到地面層就徹底消失了,為了以便于測試也可以把EmissionExtras(發(fā)射額外)中的PreRun(預(yù)運行)中改100,讓例子在第一幀就已經(jīng)連續(xù)發(fā)射很多。
利用反彈的地面層然后打開3D,X軸旋轉(zhuǎn)到90度,Particular中在Physics(物理特性)中,PhysicsMpdell(物理模式)從Air(空氣動力學(xué))轉(zhuǎn)成Bounce(對撞),在Bounce欄里撿取你的地面層為Floor Layer。那樣設(shè)置里應(yīng)該要可以看到粒子激烈的碰撞地面層后反彈回來了。
ae火焰特效制作教程?
1、再在AE中制作的思路是建議使用粒子插件:用幾層Particular粒子自己制作噴炎大致形狀,Pre-compose預(yù)怎么合,加fastBlur模糊大致4的模糊度,加CCVectorBlur不予行政處罰決定流體感覺,用CCRadialFastBlur先添加運動什么都看不清楚,
那些科幻電影里的發(fā)光的,由無數(shù)線條或者小點組成的3d模型是怎么做出來的?
學(xué)過3d或maya的人都應(yīng)該要所了解到,里面的粒子系統(tǒng),光效太相當(dāng)豐富。
我想,科幻電影里發(fā)光的就像是應(yīng)用形式了粒子系統(tǒng)或光效插件。一種特效里面的參數(shù)更加多,有顏色、型狀、方向,透明度等等。實際設(shè)置中相應(yīng)參數(shù)即看見了無數(shù)線條也可以小點了。
比如,premiere,ae里面都是一個shine插件,這個那是做光效的。還有比較比較有名的影視后期軟件combution等。
電影綜合應(yīng)用各種插件,按照肯定會的構(gòu)思和設(shè)計,電影美國科幻感的那種視覺沖擊感效果普通人也是也可以能夠做到的,再比如火特效插件fire,炸彈bomb,雪snow等,也可以不仿真的各種情景的。
應(yīng)用光效,粒子系統(tǒng)是需要較強的電腦去處理,好象電腦做特效,速度更加慢。很喜歡影視后期的朋友這個可以到火星時代這個網(wǎng)站清楚去學(xué)習(xí)。。