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catia怎么利用脊線生成彈簧實體 catia中生成多截面實體,引導線和脊線的區(qū)別?

catia中生成多截面實體,引導線和脊線的區(qū)別?脊點是與每個橫截面垂直的線,而牽引線不一定與每個截面面積垂直,但要一條直線求助,在catia中怎樣查看實體的截面?弄清楚脊線,通過山脊線做垂直面,在眼中

catia中生成多截面實體,引導線和脊線的區(qū)別?

脊點是與每個橫截面垂直的線,而牽引線不一定與每個截面面積垂直,但要一條直線

求助,在catia中怎樣查看實體的截面?

弄清楚脊線,通過山脊線做垂直面,在眼中畫出進行的截面行啦

CATIA多截面曲線中的耦合模式(比率、相切、定點)指的是什么,具體用在哪方面?

如圖,后邊一部份,因為在掃略的話,有交疊的異?,F(xiàn)象,所以操作無法完成。

這個異?,F(xiàn)象在checks命令里更常見。

多橫截面面積掃略,基本是要注意?。好總€橫截面的傲嘯一個方向的大致輪廓,線條的什么方向,clearedprospect(后囟點)

脊線splines,還有,如果你有耦合的話,是需要指定標記點的,錨點委托出現(xiàn)錯誤也會不提示。

使用較多的就是先委托多截面,然后斜貫可以選可不選,在例如圓環(huán)狀的多截面的之前,張開時點是要更改的,后囟門點一個方向也要重新指定,

總之多截面是一個靈活的新的命令,越是靈活就越要多做天天練習才能清楚他的基本具體用途。