c4d怎么導(dǎo)出有貼圖的文件 怎樣把3dmax模型導(dǎo)入c4d?
怎樣把3dmax模型導(dǎo)入c4d?沒法導(dǎo)入模型又不能導(dǎo)入到貼圖(貼圖及貼圖坐標(biāo)沒有任何法及插件能導(dǎo)入)。用3DMAX文件導(dǎo)出為3DS文件的或OBJ文件,再用C4D然后可以打開,我推薦3DS,畢竟3DS可
怎樣把3dmax模型導(dǎo)入c4d?
沒法導(dǎo)入模型又不能導(dǎo)入到貼圖(貼圖及貼圖坐標(biāo)沒有任何法及插件能導(dǎo)入)。用3DMAX文件導(dǎo)出為3DS文件的或OBJ文件,再用C4D然后可以打開,我推薦3DS,畢竟3DS可以保持多個(gè)對象是的的的,而OBJ會(huì)把所有對象合并成一個(gè)。
c4d怎么做展架?
C4D怎樣展UV貼圖1.直接進(jìn)入BP-UVEdit面板2.選擇類型繪畫設(shè)置里向?qū)?,你選擇要展uv的模型3.在貼圖面板你選擇投射下的平直4.再直接進(jìn)入松馳UV能取消栓釘邊界點(diǎn)選項(xiàng),點(diǎn)擊應(yīng)用,展UV成功
求C4D大神解答下,布料上的紋理貼圖方向不對,然后把投射換成平直或立?
1.新建任務(wù)圓柱,不墊層澆筑,重點(diǎn)段落數(shù)自己看著辦
2.C掉,中,選擇全部點(diǎn),保存成點(diǎn)選集
3.邊模式,右鍵》旋轉(zhuǎn)切割邊
4.N~E(移除Ngons),雙點(diǎn)之前需要保存的點(diǎn)選集,M~N(移除點(diǎn))
5.運(yùn)動(dòng)磨擦,這一次就自己盯著辦吧
c4d貼圖怎么放大縮???
C4D右側(cè)請查
上部是OBJECT欄,每個(gè)物體后面都是好幾個(gè)TAGS,不能找到你要編輯的話的物體和它的材質(zhì)球,點(diǎn)擊會(huì)在圖標(biāo)上出現(xiàn)紅框
下部是屬性欄,上三步也再點(diǎn)激活碼激活了要改的TAG,這時(shí)候你在這里會(huì)發(fā)現(xiàn)有好多參數(shù)也可以按照設(shè)置.其中圖案的位置可以不由OFFSET來調(diào),大小是由LENGTH也可以TILES來調(diào)
期望有幫助
c4d不顯示材質(zhì)?
c4d材質(zhì)預(yù)覽可以看見,渲染不進(jìn)去,很可能會(huì)開了“材質(zhì)覆寫”,渲出設(shè)置里里“材質(zhì)覆寫”取消后打鉤!
如果沒有不是的話去檢查你的貼圖大小有無比較好?
縮小材質(zhì)的UV或大模型的UV再試試
在材質(zhì)標(biāo)簽里面,根據(jù)情況貼圖屬性里的U、V比例就是可以
也可以不在貼圖調(diào)整模式下,(轉(zhuǎn)可可以編輯按鈕下面是)用圖像大小工具就可以
要是你的貼圖材質(zhì)球里還開了ALPHA通道的話現(xiàn)在就要千萬小心了,這里的紋理貼圖調(diào)整不好的話都會(huì)不會(huì)顯示貼圖的,要必須保證alpha通道的貼圖和顏色通道的一致。
C4D-如何給立方體貼圖【給模型添加圖片】?
1、創(chuàng)建角色一個(gè)立方體。并按鍵盤的C鍵,把此立方體轉(zhuǎn)為可編輯對象。再投到面層級這里。
2、鼠標(biāo)在視圖空位置上點(diǎn)看看,再按動(dòng)鍵盤的CTRLA,執(zhí)行ctrl a命令;把立方體六個(gè)面全全選,六個(gè)面轉(zhuǎn)為綠色閃爍效果狀態(tài)。
3、再按下鍵盤的I鍵,菜單里“內(nèi)部擠壓”工具;我們目光再移到“內(nèi)部被擠壓”工具的屬性窗口這里。把“比較大角度”的數(shù)值可以修改為10;把“偏移”的數(shù)值直接修改為0;其它選項(xiàng)盡量變。
4、再首先按住鍵盤的UI這兩個(gè)鍵,先執(zhí)行反選命令。看那視圖中的立方體,本來是六個(gè)面黃色呈高亮狀態(tài)的,現(xiàn)在變的了各個(gè)面之間的邊線呈紅色鋼琴黑狀態(tài)。
5、轉(zhuǎn)到實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)你選工具,與此同時(shí)再按下鍵盤的DELETE鍵先執(zhí)行刪除掉命令。鼠標(biāo)再直接點(diǎn)擊要只是分離的這個(gè)面,選中后它。