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unity代碼添加不了預(yù)制體 簡(jiǎn)述Unity集成開(kāi)發(fā)環(huán)境的默認(rèn)布局有幾種面板?

簡(jiǎn)述Unity集成開(kāi)發(fā)環(huán)境的默認(rèn)布局有幾種面板?這個(gè)層次包含了每個(gè)當(dāng)前場(chǎng)景的所有游戲?qū)ο?。其中一些是資源文件的實(shí)例,如3D模型和其他預(yù)置實(shí)例。您可以在層次視圖中選擇對(duì)象或生成對(duì)象。在場(chǎng)景中添加或刪除對(duì)

簡(jiǎn)述Unity集成開(kāi)發(fā)環(huán)境的默認(rèn)布局有幾種面板?

這個(gè)層次包含了每個(gè)當(dāng)前場(chǎng)景的所有游戲?qū)ο?。其中一些是資源文件的實(shí)例,如3D模型和其他預(yù)置實(shí)例。您可以在層次視圖中選擇對(duì)象或生成對(duì)象。在場(chǎng)景中添加或刪除對(duì)象時(shí),相應(yīng)的對(duì)象會(huì)在層次視圖中出現(xiàn)或消失。

Unity使用了父對(duì)象的概念。要使一個(gè)游戲?qū)ο蟪蔀榱硪粋€(gè)對(duì)象的子對(duì)象,只需在層次視圖中將它拖到另一個(gè)對(duì)象上。子對(duì)象將繼承其父對(duì)象的移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)屬性。(在層次視圖面板中展開(kāi)和折疊父對(duì)象以查看其子對(duì)象不會(huì)影響游戲。)

場(chǎng)景視圖場(chǎng)景視圖:

場(chǎng)景視圖是一個(gè)交互式沙盒,可以用來(lái)選擇和安排環(huán)境,玩家,相機(jī),敵人和所有其他游戲?qū)ο蟆?/p>

在層次視圖中選擇一個(gè)對(duì)象,然后按 "f調(diào) "在場(chǎng)景視圖中快速找到對(duì)象。

項(xiàng)目工程視圖:

每個(gè)Unity項(xiàng)目包含一個(gè)資源文件夾。該文件夾的內(nèi)容顯示在項(xiàng)目視圖中。這里有你游戲的所有資源,比如場(chǎng)景、腳本、3D模型、紋理、音頻文件和預(yù)制組件。如果你右擊項(xiàng)目視圖中的任何資源,你可以在資源管理器中找到真正的文件本身(在Mac系統(tǒng)中顯示在Find

unity中預(yù)制體里的內(nèi)容如何拖出來(lái)?

只需點(diǎn)擊預(yù)成型,并將其拖入項(xiàng)目的場(chǎng)景。