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opengl函數(shù)怎么更改坐標原點 opengl中怎么把世界坐標系變成屏幕坐標系?

opengl中怎么把世界坐標系變成屏幕坐標系?您可以在這個3D坐標上手動執(zhí)行四次Opobj是網(wǎng)格嗎?Obj是一個網(wǎng)格。OBJ是一種具有堅實基礎的網(wǎng)格格式。它有一個索引三角形集,用于有效地存儲網(wǎng)格,并保

opengl中怎么把世界坐標系變成屏幕坐標系?

您可以在這個3D坐標上手動執(zhí)行四次Op

obj是網(wǎng)格嗎?

Obj是一個網(wǎng)格。OBJ是一種具有堅實基礎的網(wǎng)格格式。它有一個索引三角形集,用于有效地存儲網(wǎng)格,并保留線框幾何體的連通性和線集。它支持頂點屬性-法線和紋理坐標。它可以指定材質(類似于Op

opengl導入一個3維物體,如何修改其局部坐標系?

使用glpushmatrix和pop保存和恢復下層堆棧,內部的改動不會影響外部的變換。你只需將物體周圍的軸移動到原點或軸,旋轉它,然后再移回來。

為什么局部坐標系下偏差大于全局坐標系偏差?

因為在世界坐標系中可能會移動到(99,99,99),所以這是世界坐標系中的值。

如果直接在OpenGL中創(chuàng)建一個對象,首先將對象上的所有平面移動到它們需要的位置(例如,要制作一個圓柱體,必須將上下底面移動到適當?shù)奈恢?,這是在局部坐標系中移動的。

整個對象完成后,將圓柱體移動到所需的位置,這次是在世界坐標系中。