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3dmax二維轉(zhuǎn)三維修改器命令 3dmax中怎么把二維字體變?nèi)S?

3dmax中怎么把二維字體變?nèi)S?在3dsMax中,有幾種方法可以將2D圖形轉(zhuǎn)換為三維幾何圖形:1在2D圖形修改面板下啟用渲染并啟用視口勾選。2添加修改器,如擠壓,掃描,倒角部分等。3在復合對象中使用

3dmax中怎么把二維字體變?nèi)S?

在3dsMax中,有幾種方法可以將2D圖形轉(zhuǎn)換為三維幾何圖形:

1在2D圖形修改面板下啟用渲染并啟用視口勾選。

2添加修改器,如擠壓,掃描,倒角部分等。

3在復合對象中使用放樣工具。

4將2D圖形轉(zhuǎn)換為高級編輯模式,例如,轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,并在多邊形級別選擇多邊形擠出。

3Dmax殼修改器是什么意思?

1.殼修改器是給一個對象增加一個厚度,可以在兩個方向調(diào)整。可以應用于三維對象和二維對象的擠出修改器,只能應用于二維線的擠出厚度。

3dmax怎么換插入類型?

3dmax2014 Insert命令:在前視圖中插入樣條線,選擇頂點標高,然后單擊“插入”按鈕。2.在任意位置插入第二條樣條曲線。

3D Studio MAX: 3D Studio Max,通常簡稱3ds Max或MAX,是Discreet公司(后被Autodesk公司合并)開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的3D動畫渲染和制作軟件。它的前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件。在Windows NT出現(xiàn)之前,工業(yè)CG制作被SGI圖形工作站壟斷。

3D Studio Max Windows NT組合的出現(xiàn),一下子降低了CG制作的門檻。先是開始用于電腦游戲的動畫制作,然后開始參與影視的特效制作,比如x戰(zhàn)警II,最后的戰(zhàn)士等等。Discr

3dmax修改面板的工具使用介紹?

3ds Max自帶的修改器命令太多,但是文字描述太累。讓 讓我們簡單談談常用的命令。

二維線命令:

擠壓

將二維線條變成三維對象

車床

[轉(zhuǎn)向]

將二維線沿某軸旋轉(zhuǎn)形成三維物體,比如做花瓶,都會用到。

斜面輪廓

[倒角部分]

類似于放樣的命令,其中不能刪除剖面線。

全勝

[掃描]

類似于倒角輪廓,也是放樣命令,選項比倒角輪廓多。斜面輪廓最常用的地方是制作線角等。

編輯樣條線

[編輯樣條線]

類似于鼠標右鍵中的Corvort To Splin:

彎曲

給對象添加特定的弧線。

斜面[倒角]

向?qū)ο筇砑拥菇?/p>

倒角[切角]

將倒角添加到對象的邊緣,這相當于多邊形對象中的倒角。

仿真布

編輯網(wǎng)格[編輯網(wǎng)格]

類似于鼠標右鍵在【轉(zhuǎn)化為可編輯網(wǎng)格】中的【轉(zhuǎn)化為可編輯網(wǎng)絡】。

編輯多邊形[編輯多邊形]

類似于鼠標右鍵中的轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形。

編輯補丁[編輯補丁]

類似于鼠標右鍵中的“轉(zhuǎn)換為可編輯路徑”[轉(zhuǎn)換為可編輯面片]

FFD 2x2x 2/FFD 3x3x 3/FFD/4x4x 4/FFD(box)/FFD(cyl)[自由變形]

格子木架

格子木架

從對象的邊和頂點生成實體。

貝殼

為單面對象添加厚度。

UVW制圖

[UVW地圖]

給物體添加UVW貼圖和修正紋理是我暫時想到的,剩下的會在后面添加。第一個回答有點亂,我來看看。