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maya怎么調(diào)畫面移動(dòng)關(guān)鍵幀 maya曲線工具怎么用?

maya曲線工具怎么用?具體一點(diǎn)的操作方法追加:1.簡(jiǎn)單的方法鼠標(biāo)雙擊打開Maya軟件,鼠標(biāo)點(diǎn)擊導(dǎo)出需要改的素材。2.然后再能找到你需要保存素材的文件,你選擇你要在用的素材。3.然后在Maya的右上角

maya曲線工具怎么用?

具體一點(diǎn)的操作方法追加:

1.

簡(jiǎn)單的方法鼠標(biāo)雙擊打開Maya軟件,鼠標(biāo)點(diǎn)擊導(dǎo)出需要改的素材。

2.

然后再能找到你需要保存素材的文件,你選擇你要在用的素材。

3.

然后在Maya的右上角,將建模模式改為“曲面”建模

4.

直接點(diǎn)擊曲面,選擇“EP”曲線工具,點(diǎn)擊即可將曲線跟模型連接上過(guò)來(lái)。

maya怎么讓模型動(dòng)?

常見被約束的子物體是肯定不能K關(guān)鍵幀的,反言之子物體有了關(guān)鍵幀絕對(duì)就做管理和約束就會(huì)出問(wèn)題,這個(gè)可以把能做約束的子物體先打組,給物體本身K關(guān)鍵幀,那樣的話物體就有動(dòng)畫了,然后再把組跟父物體做父子約束,這樣子物體就能跟了動(dòng)了,又能有自己的動(dòng)畫。

maya復(fù)制關(guān)鍵幀快捷鍵?

選擇類型你要圖片文件夾的幀,右鍵全部復(fù)制為截圖,再在你要粘帖這一幀的位置右鍵pastectrl v粘貼再試一下。

maya導(dǎo)入的動(dòng)畫幀對(duì)不上?

為物體直接添加路徑動(dòng)畫后先打開通道盒點(diǎn)開物體屬性那就是路徑動(dòng)畫的屬性后再就是可以K幀了里面的數(shù)值是從0-1意思是從路徑的頭道尾.例如畫面幀數(shù)為1-2400幀的數(shù)值就是0240的幀數(shù)時(shí)應(yīng)該是1要改的話只能在這個(gè)范圍里修改

maya關(guān)鍵幀,怎么設(shè)置讓移動(dòng)速度慢一些,比如走步兩個(gè)關(guān)鍵幀之間如何設(shè)置?

是把時(shí)間線兩個(gè)關(guān)鍵幀的距離變長(zhǎng),就能達(dá)到速度減慢的目的。

另一只腳從A移動(dòng)聯(lián)通到B不需要2s那你把兩秒后B位置的關(guān)鍵幀,拖到第三秒的位置,那你腳步的移動(dòng)距離增加,移動(dòng)所需的時(shí)間變長(zhǎng),那就速度就變慢了。

請(qǐng)問(wèn)一下,maya之中可以把關(guān)鍵幀改為0.1幀一格顯示嗎?

是也可以的!簡(jiǎn)單然后打開maya的動(dòng)畫曲線編輯器然后把選擇你也K好動(dòng)畫的骨骼控制器,接著在動(dòng)畫曲線編輯器里面你選所有的這個(gè)控制器的關(guān)鍵幀,在編輯器里面的edit(如何修改)下面中,選擇截圖(要只要你的時(shí)間在第一幀喲),后來(lái)中,選擇你要不能復(fù)制給的控制器,選擇類型粘貼就是可以把控制器的關(guān)鍵幀動(dòng)畫文件復(fù)制給另一個(gè)控制器了