怎么用ps做凹凸置換和法線貼圖 求3DMAX模型導(dǎo)入ZBrush全過程?
求3DMAX模型導(dǎo)入ZBrush全過程?在3DSMAX里建好初模,如果模型上有什么編輯命令都下陷在一起,然后把文件導(dǎo)出為OBJ格式可以打開ZBRUSH從TOOL面板里然后打開文件導(dǎo)入的OBJ文件,結(jié)束
求3DMAX模型導(dǎo)入ZBrush全過程?
在3DSMAX里建好初模,如果模型上有什么編輯命令都下陷在一起,然后把文件導(dǎo)出為OBJ格式可以打開ZBRUSH從TOOL面板里然后打開文件導(dǎo)入的OBJ文件,結(jié)束雕刻雕刻完成,把模型降到低模,導(dǎo)出為OBJ格式后再然后打開3DSMAX再導(dǎo)入ZBRUSH的OBJ模型,展UV(好像不行編輯模型)然后把把分好UV的模型再導(dǎo)出到ZBRUSH中,就可怎么制作法線貼圖,只能置換貼圖,和色彩貼圖了....
zbrush為什么要拓撲?
1,拓補斥之給模型恢復(fù)布線施工,而布線的目的是讓動畫藍月帝國肯定(做靜物這個可以不用什么然后再電源布線)
2,Zbrush石雕完后真的可以不導(dǎo)出來OBJ到MAYA或MAX等3D平臺,只不過模型面數(shù)太高,不應(yīng)具備少可操作性。因為好象渲染出法線貼圖或置換貼圖,返回到MAX或MAYA映到到低模上在用。而又不是直接將高模文件導(dǎo)入再建議使用。。。
材質(zhì)和貼圖的區(qū)別?
1、貼圖是材質(zhì)的一種表現(xiàn),假如像有些布藝的紋理我們需要要一張圖片的紋理來表現(xiàn)出,這就需要貼圖.假如有些材質(zhì)墻體,它不需要用圖片就調(diào)顏色就行了這就不必須貼圖.材質(zhì)是總稱.紋理是一部分.2、材質(zhì)是SHADER,用參數(shù)來符號表示表面視覺的特征,貼圖是map,它這個可以是材質(zhì)的一個參數(shù),像是用位圖的形式來定義,定義,法線和置換大都以位圖的深度定義表面特性,就像是凹凸信息,材質(zhì)和貼圖老是會混肴.但實際不同.
影視后期想轉(zhuǎn)三維建模好轉(zhuǎn)嗎需要學(xué)什么軟件?
一般應(yīng)該是sketchup,現(xiàn)在犀牛是用肯定少了
3dMax文件可以用zbrush打開嗎?
具體如何操作方法步驟萬分感謝:
在3DSMAX里會建初模,如果不是模型上有什么編輯命令都坍陷在一起,然后再文件導(dǎo)出為OBJ格式再打開ZBRUSH從TOOL面板里然后打開文件導(dǎo)出的OBJ文件,結(jié)束雕刻雕刻成功,把模型降到低模,導(dǎo)出為OBJ格式然后然后打開3DSMAX導(dǎo)入ZBRUSH的OBJ模型,展UV(好像不行編輯模型)后再把分好UV的模型再文件導(dǎo)入到ZBRUSH中,就可自己制作法線貼圖,回收氫貼圖,和色彩貼圖了....