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flash怎么打開自己做的元件 在FLASH中如何創(chuàng)建按鈕元件的運用?

在FLASH中如何創(chuàng)建按鈕元件的運用?1.執(zhí)行文件 ampgt;“新建”命令打開“新建文檔”對話框,然后單擊“確定”創(chuàng)建新的FLASH文檔。flash怎么把圖層轉(zhuǎn)換為元件?在Flash中,圖層不是元素

在FLASH中如何創(chuàng)建按鈕元件的運用?

1.執(zhí)行文件 ampgt;“新建”命令打開“新建文檔”對話框,然后單擊“確定”創(chuàng)建新的FLASH文檔。

flash怎么把圖層轉(zhuǎn)換為元件?

在Flash中,圖層不是元素對象,因此不能轉(zhuǎn)換為組件。層有點像文件夾。

Flash中有三個基本組件:按鈕、電影剪輯...如果你打錯字了,想把一張圖片變成一個組件(其實圖片也是一個組件),只需要在屬性里選擇你想轉(zhuǎn)的類型就可以了。

flash的按鈕怎么做?

1.雙擊Flash CS3圖標。

2.選擇Flas件(ActionScript2.0)。

3.選擇插入-新組件。

4.名稱為Button,類型為Button。

5.選擇 "彈出式菜單框架,用矩形工具畫一個矩形,并將矩形邊框設(shè)置為 "無 ",類型為 "輻射和輻射填充顏色為 "紅-黑 "漸變。

6.點擊 "指針傳遞 "右鍵單擊 "插入關(guān)鍵幀

7.選擇 "矩形 "并將填充顏色改為 "藍黑色 "漸變。

8.選擇 "新聞與出版右鍵單擊 "插入空白關(guān)鍵幀 "

9.用橢圓工具畫一個橢圓,設(shè)置矩形邊框為 "無 ",類型為 "輻射和輻射填充顏色為 "綠色-黑色 "漸變。

10.選擇 "點擊 "右鍵單擊 "插入關(guān)鍵幀

11.選擇 "場景1 "回到主場景。

12.選擇第1層的第1幀,并將按鈕組件拖動到場景中。

13.按CTRL

flash怎么把弄好的元件放入場景中?

單獨或在場景中編輯符號。單說編輯就不說了,場景中的編輯有兩種直接把場景中的一些東西轉(zhuǎn)換成軟件(先選中這部分,然后把鼠標放在上面右鍵 "轉(zhuǎn)換為組件 "),將構(gòu)建好的組件從庫中拖拽到場景中,然后雙擊這個組件進入原始編輯界面。

flash怎么選中圖形?

我不 I don'我不知道樓主現(xiàn)在在干什么。

個人認為可能有兩種情況樓主可以 t選擇所需的圖形。

首先,您可以看到您想要選擇的對象在哪個圖層上。您可以使用隱藏層的方法來查看要選擇的組件在哪個層上。如果找到它,可以查看圖層旁邊的鎖定狀態(tài)是否打開。在鎖定狀態(tài)下,不能選擇圖層上的任何內(nèi)容。

第二,你所在的層有很多組件,你要選擇的組件在一個更大的組件下面,這樣你每次都可以選擇上面的組件,下面的組件不能選擇。一個比較笨的辦法就是把上面的去掉,操作完成后再選擇下面的恢復(fù)。當然,還原出來的位置并沒有那么準確(有兩種方法可以讓它準確。一種是用輔助線恢復(fù)。選擇一個組件后按Q,會出現(xiàn)一個變形控制框,中心和角都有。不管你用哪個點作為基點建立輔助線的交點,第二種是用剪切的方法,然后粘貼到當前位置,可以準確的恢復(fù)位置。還有一種方法是,如果你一直選擇最上面的組件,可以向下按Ctrl(鍵盤方向鍵),選中的組件會一層一層的排列回來。請試試這兩個理由。

對了,我想起來了,還有一種方法可以選擇你想要的,就是給你的組件命名,在窗口-電影瀏覽器就可以了。

你工作場景中的所有組件,包括框架、組件、代碼,一目了然。