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maya粒子實(shí)例不旋轉(zhuǎn) maya旋轉(zhuǎn)控制器為什么變形?

maya旋轉(zhuǎn)控制器為什么變形?是需要,你旋轉(zhuǎn)控制器的時(shí)候骨骼是否需要正常旋轉(zhuǎn),是的話(huà)就是座艙蓋的問(wèn)題,也不是的話(huà)就是綁定出問(wèn)題了,考慮你的層級(jí)關(guān)系沒(méi)錯(cuò)誤。MAYA如何更改視角的旋轉(zhuǎn)方式?可以不選中后物

maya旋轉(zhuǎn)控制器為什么變形?

是需要,你旋轉(zhuǎn)控制器的時(shí)候骨骼是否需要正常旋轉(zhuǎn),是的話(huà)就是座艙蓋的問(wèn)題,也不是的話(huà)就是綁定出問(wèn)題了,考慮你的層級(jí)關(guān)系沒(méi)錯(cuò)誤。

MAYA如何更改視角的旋轉(zhuǎn)方式?

可以不選中后物體后,按f鍵,然后再按住不放alt左鍵旋轉(zhuǎn)起來(lái)視角,那樣的話(huà)那就是圍繞物體在旋轉(zhuǎn)的了。這個(gè)可以試試看

MAYA移動(dòng)縮放鍵成灰色,移動(dòng)不了了怎么辦?

肯定是被移動(dòng)到了,通道欄中的天翼旋轉(zhuǎn)比例縮放被鎖定住了,鼠標(biāo)左鍵摁鼠標(biāo)拖動(dòng)全選這些屬性,然后再鼠標(biāo)右鍵restoreselected解鎖

maya模型怎么垂直翻轉(zhuǎn)復(fù)制?

1、啟動(dòng)時(shí)Maya,然后打開(kāi)模型(省略模型怎么制做),找到了這里,很的確,原本是灰色的模型結(jié)果再次出現(xiàn)了沒(méi)有必要又出現(xiàn)的黑色。

2、我們先把模型的面先選。

3、走進(jìn)頂部,模塊把它改成Modeling,之后再打開(kāi)Mesh Display,再直接點(diǎn)擊Reverse按鈕。

4、模型接受水平翻轉(zhuǎn)起來(lái)完成,早都變成了我們要想的樣子了。

maya平面怎么變彎曲?

用移位器。下達(dá)命令在animation菜單里,createdeformers-nonlinear-bend。

bend是彎曲變形器,選中你的模型再用這個(gè)命令,然后模型中間就多出一條線(xiàn),應(yīng)該是局部變形器。然后再在歷史記錄里就有個(gè)bend1,改動(dòng)curvature的數(shù)值就可以不讓模型彎曲。(想讓模型按你的想法向外彎曲是可以旋轉(zhuǎn)磨損器,的要注意模型在回彎的方向上有起碼多的段數(shù),如果不是一條都沒(méi)有中間是彎不了的。還有一個(gè)就是如果不是你把這個(gè)模型的歷史記錄全刪了,變形器就消失不見(jiàn)了,彎了的的模型也回不來(lái)了。)

跟bend相互對(duì)應(yīng)的命令是其他各種磨損器樓主可以不自己試下啊。

maya怎么轉(zhuǎn)動(dòng)視角?

之外w首先按住以外,e,r首先按住有則是的界面,分別操縱旋轉(zhuǎn)和縮放工具的默認(rèn)軸向。為什么不我叫他設(shè)置徑向呢。是只不過(guò)你可以不按下d,然后再很隨意地變化這個(gè)軸向,特別是當(dāng)你中,選擇點(diǎn)線(xiàn)面的時(shí)候。

每次來(lái)當(dāng)你中,選擇點(diǎn)線(xiàn)面改變軸向之后,鼠標(biāo)雙擊左邊的平移縮放比例旋轉(zhuǎn)橫豎斜一個(gè)工具,先打開(kāi)面板。

你是可以才發(fā)現(xiàn),最上面有一個(gè)xyz的軸向數(shù)字。只需你的默認(rèn)模式不選擇類(lèi)型組件,這個(gè)數(shù)字這個(gè)可以剩余直到你下一次按d變動(dòng)軸向。這個(gè)有個(gè)什么好處呢,.例如你有一排歪歪扭扭的線(xiàn),你想戰(zhàn)平成平行線(xiàn),這個(gè)互相垂直的方向并非15°的倍數(shù)。

那么,你可以不先中,選擇線(xiàn),然后把在面板中鍵入你要的xyz或是按d手動(dòng)變動(dòng)軸向,然后把用縮放工具打成平局。

接著你選擇第二個(gè)線(xiàn)段,在左邊面板的3個(gè)數(shù)字上面,那個(gè)菜單然后打開(kāi)有個(gè)custom(記不清英文怎末拼了)。

然后你就可以不繼承你以前用過(guò)的這個(gè)軸向不再平局收?qǐng)鼍€(xiàn)段了。