創(chuàng)建三維實體面域 cad多面網格改成三維實體?
cad多面網格改成三維實體?2010以上可以修改菜單帶網格編輯功能的,你選想提高平滑度,將非網格對象轉換為網格,再點3維操作,轉換成為曲面,行啦。如果不是原n邊形網格是垂直曲面,然后三維實體操作,加絨
cad多面網格改成三維實體?
2010以上可以修改菜單帶網格編輯功能的,你選想提高平滑度,將非網格對象轉換為網格,再點3維操作,轉換成為曲面,行啦。
如果不是原n邊形網格是垂直曲面,然后三維實體操作,加絨即可生成實體,如果原多邊形網格是空間曲面,有些這個可以加厚款生成實體,假如對象邊界自交,絕對不可雙層加厚,需要構造乾坤二卦該曲面的多個能近似封閉空間的曲面(大多方便簡潔的然后用面域可以轉換成的平面曲面),接著曲面造型可以編輯,造型,你選擇這些曲面,即可生成實體。
我的CAD2007面域完成,面拉伸時怎么就未發(fā)現(xiàn)實體呢?但是在面域的時候已經成功了呀?
拉伸的時候要系統(tǒng)設置一些參數(shù)如拉伸水平距離,角度等,判斷你早正確設定。再那是把你的視角轉成三維的看下。
cad中怎么設置三維坐標系?
新建用下列六種方法之一符號表示新坐標系。重新指定新UCS的原點或[Z軸(ZA)/三點(3)/對象(OB)/面(F)/視圖(V)/X/Y/Z]0,0,0:原點按照移動當前UCS的原點,持續(xù)其X、Y和Z軸方向增加,從而定義法新的UCS。重新指定新原點0,0,0:更改點比起當前UCS的原點委托新原點。如果沒有不指定原點的Z坐標值,此選項將建議使用當前標高。Z軸用某個特定的Z軸正半軸定義UCS。委托新原點0,0,0:指定點在正Z軸范圍上委托點當前:重新指定點更改新原點和東南邊新建Z軸正半軸上的點?!癦軸”選項使XY平面偏轉。三點委托新UCS原點非盈利組織會計X和Y軸的正方向。Z軸由右手定則判斷。(關于右手定則的信息,請謝妃娘娘《用戶手冊》中的在三維中在用世界坐標系和用戶坐標系。)也可以不使用此選項指定你不可以很有可能的坐標系。更改新原點0,0,0:委托點(1)在正X軸范圍上委托點當前:指定你點(2)在UCSXY平面的正Y軸范圍上更改點當前:指定你點(3)第一點指定新UCS的原點。第二點定義了X軸的正方向。第三點定義方法了Y軸的正方向。第三點可以坐落空白文檔UCSXY平面的正Y軸上的任何位置。對象根據選定二維對象定義新的坐標系。新建UCS的拉伸方向(Z軸正方向)與先選對象的拉伸方向同一。中,選擇角點UCS的對象:選擇類型對象此選項肯定不能應用于100元以內對象:三維實體實體、三維多段線、三維網格、視口、多線、面域、樣條曲線、橢圓、射線、構造線、引線和多行文字。這對非二維面的對象,新UCS的XY平面與草圖該對象時生效的XY平面垂直于。但X和Y軸可作差別的旋轉。