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ps顏色混合模式的功能 ps中混合方式顏色的算法是什么?

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ps中混合方式顏色的算法是什么?

謝邀??刹恢滥銌柕氖菆D層調(diào)和模式肯定顏色的混合的算法,我來回答一下顏色水配吧。有色光的三原色是紅綠藍(lán)。PS是通過自行發(fā)光的屏幕把顏色信息淋漓盡致地展現(xiàn)出,所以我PS在用的三原色也是綠藍(lán)。它按結(jié)構(gòu)的算法是加法三原色算法,也就是通過將三原色參與水的混合物效果疊加才能產(chǎn)生不一樣的顏色,如下圖

這種顏色模式叫作rgb模式。在PS中打開一張圖片,打開通道面板,看的到紅綠藍(lán)三個(gè)顏色通道,每個(gè)通道代表該顏色的信息。你是可以先打開信息面板,將光標(biāo)在圖片上聯(lián)通,然后你會(huì)發(fā)現(xiàn)信息面板的顏色信息R:G:B:旳值不斷的變動(dòng),這那就證明每個(gè)像素大都個(gè)由紅綠藍(lán)三種顏色的不同值水的混合物而成。后面的數(shù)值可以表示的是顏色強(qiáng)度,計(jì)算機(jī)把每種顏色四等份了0-255總共256個(gè)級別,256級的RGB色彩總計(jì)能兩種出約1678萬種色彩,即256×256×25616777216。通常也被西安北方光電有限公司為1600萬色或千萬色。也被稱24位色(2的24次方),所以才,你才看見了屏幕上豐富多彩的顏色。

ps中什么是基色,混合色,結(jié)果色?

基色是圖像中的原稿顏色?;旌仙鞘菑睦L畫或編輯工具應(yīng)用的顏色。最后色是混合后得到的顏色。兩個(gè)垂直相交圖層A和B,A在上方,B在下方,A與B混合,A是水配色,B是基色;A與B水配我得到的顏色是結(jié)果色。B也可以是背景圖層,也也可以不是什么背景圖層。

除此之外在個(gè)別場合(或者圖層樣式中的掏個(gè)洞效果),圖層混合總是會(huì)發(fā)生了什么在相鄰兩個(gè)圖層之間,要是B圖層徹底藍(lán)色透明也沒像素(這種同時(shí)可以參照于B追蹤),而B下方也有圖層C,則A將與C混和而并非與B混合,所能夠得到的結(jié)果色是A與C混和后的結(jié)果色。線性減淡,蒙板等可以介紹中都有基色,水配色的概念,它們具體詳細(xì)是什么意思啊,怎摸用,線性減淡,蒙板怎么用呢,什么情況下會(huì)應(yīng)用為啥要交顏色減淡,這個(gè)功能為什么不這么說叫?(一)三基色原理在中學(xué)的物理課中我們肯定做過棱鏡的試驗(yàn),白光棱鏡后被化合成多種色彩漸漸地中間過渡的色譜,顏色由前到后為紅、橙、黃、綠、青、藍(lán)、紫,這那是要知道光譜。

其中人眼對紅、綠、藍(lán)中最太敏感,人的眼睛竟像一個(gè)三色接收器的體系,大多數(shù)的顏色也可以按照紅、綠、藍(lán)三色通過差別的比例合成套裝有一種。

則是絕大多數(shù)單色光也也可以分解成成紅綠藍(lán)三種色光。

這是色度學(xué)的最基本原理,即三原色原理。三種基色是相對獨(dú)立的,任何一種基色都沒法有其它兩種顏色合成。

紅綠藍(lán)是三基色,這三種顏色合成套裝的顏色范圍中最越來越廣泛。

紅綠藍(lán)三基色聽從差別的比例數(shù)字相加三個(gè)合成混色稱為數(shù)字相加混色。

紅色黃色白色紅色藍(lán)色青色紅色藍(lán)色的品紅藍(lán)色的綠色紅色白色黃色、青色、品紅是由兩種及色相水配而成,所以才它們又稱相除二次色。另:紅色青色灰色藍(lán)色品紅黑色藍(lán)色黃色白色所以我青色、黃色、品紅分別又是紅色、藍(lán)色、藍(lán)色的補(bǔ)色。而每個(gè)人的眼睛對于同一的單色的感受有差別,所以,假如我們用同一強(qiáng)度的三基色混合時(shí),假設(shè)換取白光的強(qiáng)度為100%,這時(shí)候人的主觀感受是,綠光最耀眼,紅光次之,藍(lán)光最弱。

除開相除混色法之外有交叉相乘混色法。

在白光照射下,青色顏料能直接吸收白色而反射青色,白色顏料它吸收藍(lán)色而反射黃色,品紅顏料直接吸收藍(lán)色的而反射品紅。也就是:黃色-紅色青色黃色-藍(lán)色品紅白色-橙色黃色另,要是把青色和藍(lán)色兩種顏料混和,在白光照射下,的原因顏料吸收了藍(lán)色和紫色,而反射了綠色,對于顏料的混合我們意思是::顏料(紅色青色)黑色-紅色-紅色藍(lán)色的顏料(品紅青色)白色-紅色-藍(lán)色橙色顏料(白色品紅)白色-藍(lán)色-藍(lán)色紅色以上的大都相減混色,相減混色就是以吸收三基色比例不同而形成不同的顏色的。所以我有把青色、品紅、黃色稱做顏料三基色。顏料三基色的混色在繪畫、印刷中能夠得到廣泛應(yīng)用。

在顏料三基色中,紅綠藍(lán)三色被稱為交叉相乘后的色或顏料四次色。

在作差四次色中有:(青色藍(lán)色品紅)白色-紅色-藍(lán)色-藍(lán)色的黑色用以上的相除混色三基色所可以表示的顏色模式稱作RGB模式,而用乘積混色三基色原理所可以表示的顏色模式稱為CMYK模式,它們應(yīng)用廣泛運(yùn)用于繪畫和印刷領(lǐng)域。RGB模式是繪圖軟件最常用的一種顏色模式,在這種模式下,處理圖像比較方便啊,但是,RGB存儲(chǔ)的圖像要比CMYK圖像要小,也可以節(jié)省內(nèi)存和空間。

CMYK模式是一種顏料模式,因?yàn)樗鼘儆谟∷⒛J?但本質(zhì)上與RGB模式?jīng)]有區(qū)別,只不過是出現(xiàn)顏色的差別。RGB為相乘混色模式,CMYK為乘積混色模式。.例如,顯示器常規(guī)RGB模式,那就是畢竟顯示器是電子光束轟中熒光屏上的熒光材料口中發(fā)出亮光最終達(dá)到出現(xiàn)顏色。當(dāng)沒有光的時(shí)候?yàn)楹谏饩€加到大的時(shí)為灰色。而打印機(jī)呢?它的油墨絕對不會(huì)自己嘶嘶光線。致使唯有常規(guī)直接吸收某一特定光波而反射其它光的顏色,所以必須用減色法來可以解決。(二)、HLS(色相、亮度、飽和度)原理HLS是Hue(色相)、Luminance(亮度)、Saturation(飽和度)。色相是顏色的一種屬性,它實(shí)質(zhì)上是色彩的都差不多顏色,即我們你經(jīng)常講的紅、橙、黃、綠、青、藍(lán)、紫七種,每一種代表一種色相。色相的調(diào)整也就是改變它的顏色。亮度應(yīng)該是各種顏色的圖形原色(如RGB圖像的原色為R、G、B三種或各種自的色相)的明暗度,亮度調(diào)整也就是明暗度的調(diào)整。亮度范圍從0到255,共可分256個(gè)等級。而我們正常情況講的灰度圖像,就是在純白色和純黑色之間劃作了256個(gè)級別的亮度,也就是從白到灰,再轉(zhuǎn)黑。同理可知,在RGB模式中則貞潔戒個(gè)原色的明暗度,即紅綠藍(lán)三原色的明暗度,從淺到深。飽和度是指圖像顏色的彩度.對于每一種顏色應(yīng)該有一種人即明文規(guī)定的標(biāo)準(zhǔn)顏色,飽和度應(yīng)該是用詳細(xì)解釋顏色與標(biāo)準(zhǔn)顏色之間的相同程度的物理量。根據(jù)情況飽和度是決定圖像的彩度。將一個(gè)圖像的飽和度條為零時(shí),圖像則變得一個(gè)灰度圖像,大家在電視機(jī)上可以試一式調(diào)整飽和度按鈕。至于另外一個(gè)概念,那是對比度。對比度是指不同顏色之間的差異。對比度越大,兩種顏色之間的相差越大,大于,就越接近。如,一幅灰度圖像想提高它的對比度會(huì)越來越明亮的眼睛,調(diào)到的極限時(shí),變成黑白圖像,則難,我們可以不能得到一幅灰色的畫布。我們知道一點(diǎn)了顏色的原理,我們在圖像處理中就應(yīng)該不會(huì)茫然,并且相對于按照顏色也這個(gè)可以更快,更準(zhǔn)