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3d怎么自定義一個材質庫 3dmax 物體內(nèi)外不同材質如何設置?

3dmax 物體內(nèi)外不同材質如何設置?1.常規(guī)復合材質:比如說,一個白色的墻面上漏出紅磚的效果,就是復合法材質2.雙面材質:比如,墻的正面可以不是磚,背面可以不是水泥3.漸變材質:也可以為一面墻蘊蓄顏

3dmax 物體內(nèi)外不同材質如何設置?

1.常規(guī)復合材質:比如說,一個白色的墻面上漏出紅磚的效果,就是復合法材質2.雙面材質:比如,墻的正面可以不是磚,背面可以不是水泥3.漸變材質:也可以為一面墻蘊蓄顏色有深至淺的由深到淺色也差不多應該是這些,你可以到材質編輯窗口去想研究幫一下忙??!祝你身體健康學習進步!

3d材質怎么調?

1、簡單的方法可以使用3Dmax先打開材質編輯器,選擇類型空白位置材質球,以此命名為沙發(fā)或絨布,并為漫反射直接添加一個柵格化貼圖。

2、而后取消勾選自不發(fā)光下面的顏色,點擊顏色后面的小框,憑此直接添加一個遮罩貼圖。

3、再點擊貼圖后面的框框,或為再添加一個能量損失貼圖。

4、決定類型為fresnel,再點轉到父對象按鈕。

5、再點擊遮罩后面的框框,也或為先添加一個能量損失貼圖。

6、然后把按照類型為陰影/燈光。

7、直接點擊轉回父對象按鈕兩次。

8、找到貼圖卷展欄,將其展開,找到凹凸并再點后面的白色框框故其直接添加一個圖片序列貼圖。

9、此時柵格化文件要找沙發(fā)凹凸貼圖,再點擊“可以打開”。

10、再點擊回到父對象級別,將凹凸數(shù)值可以設置為100左右。

11、后來將材質更改給沙發(fā),即可在3Dmax中調制好鹿皮沙發(fā)材質。

3D合并模型后的材質和貼圖怎么設置?

尊敬的前輩們,我是一個新手,我在合并模型后突然發(fā)現(xiàn)一個我現(xiàn)在幫忙解決不了的問題,合并特奇怪的模型后,其材質和貼圖很多,在用吸管又肯定不能很已經(jīng)的吸走所有材質球,(甚至連都不知道自己吧這個模型的材質吸完沒吸完),求兩個很不錯的方法,謝謝了!別外當材質球不夠用的時候怎么辦啊(請原諒我的小白)。

選擇類型錘子形狀的“工具”下“小位移/光度學路徑”,如果不是沒有,點藍白那個“配置按鈕工具”,把它鼠標拖動到按鈕中。

接著點編輯資源,再點....那個按鈕選擇你的貼圖文件夾,使用路徑,接著點系統(tǒng)設置路徑,f9渲一遍材質就進去了。

也有一個方法是

然后點擊max最右上角那個按鈕,你選管理——資源行蹤,接著選擇灰色的路徑(是丟圖的部分),然后把點路徑——條帶路徑

會自動出現(xiàn)搜圖,這個之外找貼圖外,筒燈丟失的也這個可以找。

材質球使用以后了可以不點材質編輯器中的工具——不重置材質編輯器窗口,左鍵點不可以一個材質球,再右鍵也可以設計材質球窗口的材質球個數(shù)。、用插件吧,壇里面就有。