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unity工程包怎么發(fā) unity3d創(chuàng)建海洋河流湖泊,添加水面倒影?

unity3d創(chuàng)建海洋河流湖泊,添加水面倒影?在unity3d中創(chuàng)建戰(zhàn)隊游戲場景,經(jīng)常會應(yīng)用水面效果,那你要在unity3d場景中添加海洋河流湖泊這些可以不再導(dǎo)入unity3d隨機(jī)軟件的素材,把里面的

unity3d創(chuàng)建海洋河流湖泊,添加水面倒影?

在unity3d中創(chuàng)建戰(zhàn)隊游戲場景,經(jīng)常會應(yīng)用水面效果,那你要在unity3d場景中添加海洋河流湖泊這些可以不再導(dǎo)入unity3d隨機(jī)軟件的素材,把里面的麻煩問下水面的包直接取出來在用就可以了,其實自己也也可以不受做可以設(shè)置能得到自己需要的效果。

unity3d如何導(dǎo)入內(nèi)部和外部資源包?

1、首先運行unity??梢钥匆娪行陆椖浚∟ew project)和然后打開項目兩種操作(Openproject)。如果沒有之前早就創(chuàng)建戰(zhàn)隊過unity的項目,也可以再打開并無的項目。這里我剛建一個項目。

unity3D怎么保存文件,可以以后接著做?

這個可以將整個項目文件夾(指的是Assets文件夾的上一級文件夾)或是打包成一個壓縮文件然后把拷到另一臺電腦,是需要能保證兩臺電腦Unity的版本是是一樣的的,接著再打開工程就可以了。

在Unity中選中后所有資源文件,然后再導(dǎo)入為Unity包,再到另一臺電腦里導(dǎo)入包隱隱也是可以的。

不繼承unity player能否實現(xiàn) unity 調(diào)用android?

不能繼承unityplayer也可以實現(xiàn)unity動態(tài)創(chuàng)建android,要注意是實際真接交互操作來利用的,不使用Eclipse生成jar包,建議使用java寫接口就是可以實現(xiàn)方法替代的作用。

項目上是需要聲望兌換CPU型號,但是Unity自身的API接口還好沒有這個功能,只得安卓自身的接口來聲望兌換?,F(xiàn)在很多Unity和安卓的交互是通過能繼承UnityPlayerActivity,可是象這種不能繼承全是應(yīng)用于寫SDK的。

不過有過之前的Unity調(diào)用NDK的經(jīng)驗,剛開始轉(zhuǎn)程序的時候,在上海一家公司的實驗室里需進(jìn)一步過一段時間,那天去處理過相似的。先用AndroidStudio創(chuàng)建角色一個Library工程??瞻孜臋n一個JavaClass,名為api,簡單點利用了查看cpu信息。

unity中的粒子特效是自帶的還是后下的?

Unity中有兩中閃電特效,奇異是老版本的Ellipsoid Particle Emitter,一種是新版本的ParticleSystem.不知道你說的是哪一種,但無論哪一種,在可以制作粒子特效的時候,大都要在粒子系統(tǒng)先添加貼圖,紋理,改參數(shù)等.

當(dāng)然了Unity從網(wǎng)上下載的資源包里面也有一些粒子特效,在project面板里面右鍵importPackage導(dǎo)入到自己打算導(dǎo)入的資源,參考參考參數(shù)設(shè)置再試一下.不過網(wǎng)上也有大量自己做的粒子特效,下過來根據(jù)情況決定參數(shù)那是自己的啦.