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blender 如何選擇立方體的一個(gè)面 3D如何將矩形面變成曲面?

3D如何將矩形面變成曲面?1、簡(jiǎn)單打開(kāi)blender創(chuàng)建家族一個(gè)立方體3d模型。blender刷選擇怎么改變范圍大小?1.再打開(kāi)blender在里面創(chuàng)建家族一個(gè)立方體。2.我們按S鍵把立方體放大和縮小

3D如何將矩形面變成曲面?

1、簡(jiǎn)單打開(kāi)blender創(chuàng)建家族一個(gè)立方體3d模型。

blender刷選擇怎么改變范圍大?。?/h2>

1.

再打開(kāi)blender在里面創(chuàng)建家族一個(gè)立方體。

2.

我們按S鍵把立方體放大和縮小n倍都會(huì)再次出現(xiàn)模型不不顯示,的或唯有一部分能會(huì)顯示不出來(lái)。

3.

同時(shí)的,我們收縮立方體,在離著的時(shí)候會(huì)又出現(xiàn)消失不見(jiàn)或則不總是顯示部分的情況。

4.

遇見(jiàn)情況要設(shè)置里可視操作范圍,我們是可以按“n”鍵先打開(kāi)3d視圖窗口右邊的屬性面板

maya如何讓立方體擁有曲面?

1、簡(jiǎn)單然后打開(kāi)blender創(chuàng)建一個(gè)立方體3d模型。

2、簡(jiǎn)單的方法我們?cè)赽lender中創(chuàng)建家族一個(gè)立方體3d模型,進(jìn)入到編輯模式全選一個(gè)平行四邊形面。

3、按W鍵,在菜單中選擇類(lèi)型細(xì)分,多可以細(xì)分幾次。

4、底部工具欄上選擇類(lèi)型重新設(shè)置衰減模式,并在旁邊你選擇需要的曲面衰減類(lèi)型。

5、中,選擇中間的一條線段,鼠標(biāo)鼠標(biāo)拖動(dòng)沿著那條必須回彎的軸移動(dòng),四邊形就會(huì)都變成曲面了。

6、鼠標(biāo)左鍵去確認(rèn)后,我們?cè)谶€是可以在右邊面板上適當(dāng)調(diào)節(jié)能量損失區(qū)大小,xyz移動(dòng)數(shù)值等,我得到必須的曲面效果

3dmax桌子腿怎么彎曲?

方法:

1、是需要我們打開(kāi)電腦里的3dmax軟件,打開(kāi)blender窗口創(chuàng)建角色一個(gè)圓柱體。

2、然后再我們剛剛進(jìn)入編輯模式進(jìn)行細(xì)分。

3、然后再我們隨后對(duì)物體參與旋轉(zhuǎn),以X才是中心軸。

4、然后再我們回到自己物體模式,在圓柱一側(cè)修改一個(gè)“空物體”,以及向下彎曲參考的圓心點(diǎn)。

5、然后再我們鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊“圓柱體”,給其添加“四孔形變”修改器。

6、接著我們修改器中切換到“自然彎曲”,“AxisOrigin”設(shè)置為“Empty”空物體,“彈性形變”角度設(shè)置中為“180度”。

7、之后我們別忘記“應(yīng)用”修改器,這樣的就是可以能得到一個(gè)向下彎曲的圓柱物體模型了。