進入交互式編程環(huán)境的方法 如何學習數(shù)控編程?
如何學習數(shù)控編程?自學內(nèi)容和學習過程:1,基礎(chǔ)知識的學習,包括數(shù)控加工原理、數(shù)控程序、數(shù)控加工工藝等方面的基礎(chǔ)知識。2,數(shù)控編程技術(shù)的學習,在初步了解手工裝編程的基礎(chǔ)上,重要學習基于組件CAD/CAM
如何學習數(shù)控編程?
自學內(nèi)容和學習過程:
1,基礎(chǔ)知識的學習,包括數(shù)控加工原理、數(shù)控程序、數(shù)控加工工藝等方面的基礎(chǔ)知識。
2,數(shù)控編程技術(shù)的學習,在初步了解手工裝編程的基礎(chǔ)上,重要學習基于組件CAD/CAM軟件的多屏幕圖形編程技術(shù)。
3,數(shù)控編程與加工再練習,除開一定數(shù)量的換算產(chǎn)品的數(shù)控編程練習和不好算加工練習。
4,對軟件功能接受合算的分類,那樣不光可提高記憶效率,而且可促進血液循環(huán)從整體上十足把握軟件功能的應用。t
5,從一結(jié)束就學習培養(yǎng)規(guī)范的操作習慣,注意培養(yǎng)很嚴謹、精巧細致的工作作風,這件事來講比單純學習技術(shù)頗為不重要。
交互式語言有哪些?
(一)文本
文本交互,是組建一個文本輸入?yún)^(qū),讓用戶可輸入輸入字符。計算機可以不把用戶的輸入與標準比較比較。比如Authorware需要提供的文本交互過程可以不讓用戶輸入輸入數(shù)十條400個字符,而在比較時可選擇類型忽略大小寫、冗余度單詞、單詞順序等靈活自如的不兼容,充分柯西-黎曼方程編程要求。這些文本交互很更適合于單詞拼寫、完形填空等英語教學多媒體課件的編制。
(二)點/觸摸屏幕
這種交互要求在編輯狀態(tài)下去設置三角形,即所謂的熱區(qū),用虛線矩形框出,它在程序先執(zhí)行時是眼鏡吧的。是對熱區(qū),用戶和用三種交互熱區(qū)內(nèi)點擊鼠標怎么激活;熱區(qū)內(nèi)鼠標雙擊鼠標激活后;鼠標經(jīng)由該區(qū)域時怎么激活。當用戶左鍵單擊激活時,可選熱區(qū)反相總是顯示和熱區(qū)方框內(nèi)左邊小方框干土這兩種提示。
(三)移動對象
選擇類型屏幕上某一對象通過移動,鼠標左鍵單擊對象并拖到一指定你區(qū)域時便激活交互。此區(qū)域在程序正常運行時是隱形帶的。在編輯狀態(tài)下是一虛線所構(gòu)成的矩形,可變動其大小和位置,激活的有三種:
·LeaveonDestination,即對象被拖到指定區(qū)域便激活交互;
·PutBack,即當對象被拖到委托區(qū)域后對象便返回原處,另外激活用戶交互;
·SnapdidCenter,即對象被拖到更改區(qū)域后自動出現(xiàn)左面,同樣的激活交互過程。
(四)按鈕
當用戶全選屏幕上再次出現(xiàn)的一個按鈕圖形,按開鼠標時便激活用戶交互。在編輯狀態(tài)下可以改變圖形的大小和位置,也可以不在按鈕圖形內(nèi)再輸入字符。
(五)點擊對象
在屏幕畫面上選擇某對象,當鼠標點中該對象時,便激活交互。其不只是按鈕,按鈕只是因為一固定不動的按鈕圖形,只有變化大小,不能不能改變形狀;也相比于點/觸摸屏幕,該的熱區(qū)是隱形帶的;而再點對象交互的對象是一幅圖形、圖像,又或者是一段字符等,論對象在屏幕的什么位置,只需鼠標點中(右擊或左鍵雙擊)或當經(jīng)過對象時,便可怎么激活交互。
(六)fn鍵
在用戶按過指定的熱鍵后便激活交互。此能給用戶一些功能鍵的命令。這些命令在首先按住一個鍵時被不能執(zhí)行。組合鍵交互廣泛在多重選擇交互中通過單個體選擇。
(七)菜單
菜單交互是不使用早在上世紀80年代。最廣泛的的人機交互,其特點是讓用戶在一組多個很有可能對象中參與選擇,各種可能的選擇項以菜單項的形式會顯示在屏幕上。在組織基于菜單的交互時是可以把菜單項按線性系列或圓圈順序排列,一般這種只適用規(guī)定于較多數(shù)量的選擇項。如果選擇類型項過于,一個屏幕沒顯示不下,但假如你選擇項對應功能本身又是邏輯上的層次結(jié)構(gòu),那就可對應層次來組織后安排好了菜單系統(tǒng),菜單的層數(shù)稱做菜單系統(tǒng)深度,同一層中菜單項的項數(shù)一般稱菜單的寬度。菜單深度、寬度的組織安排將影響到用戶對菜單的記憶和操作,和搜、你選擇菜單項的速度,估計看專業(yè)地加以考慮。
菜單和用文本或圖形它表示,伴隨著計算機技術(shù)的發(fā)展,就驅(qū)使的圖形式菜單現(xiàn)正換取應用范圍的應用。
菜單的優(yōu)點是易學易用,它是由系統(tǒng)驅(qū)程的,能大家緩解用戶的記憶量,用戶可以不借助于菜單界面提示的操作方法,徹底地學會能夠掌握新系統(tǒng)。在菜單界面中,用戶你選菜單的輸入量少,雖可出現(xiàn)錯誤,不過菜單的實現(xiàn)也較很難。
菜單的缺點是交互活動受限制,即沒法結(jié)束預定啊的交互功能;比如在大系統(tǒng)中建議使用速度慢,經(jīng)常會為能夠完成一個簡單功能可以在幾級菜單的選擇;再者因受屏幕會顯示空間的限制,每幅菜單會顯示的菜單項數(shù)受限制;到最后總是顯示菜單需要空間和會顯示時間,增加了系統(tǒng)開銷。
菜單的使用對象是要熟悉系統(tǒng)的功能又缺少計算機經(jīng)驗的用戶,對于熟練的掌握型或?qū)<倚陀脩羧绻麤]有系統(tǒng)響應時間快也可使用,但不如你命令語言靈巧和高效穩(wěn)定。
(八)條件
當變量條件版本問題后便激活用戶交互。條件交互操作又分成三類自動出現(xiàn)和非自動出現(xiàn)兩種。其中自動,只需條件滿足,便激活交互,而無須再靜靜的等待用戶干預。非自動,要在等待用戶應和,條件滿足的條件時,才激活用戶交互。這種交互通常建議使用系統(tǒng)變量和自定義變量才是條件,如Inputtime〉7、Score〈60等等。
(九)限時
限時交互單獨操縱用戶應和所花費的時間。那樣一來最多標準限制的時間,程序?qū)⑼聢?zhí)行。還是可以中,選擇剩余時間提示,屏幕上不斷沒顯示倒計時。
(十)限次
作用于用戶回話交互次數(shù)。它能據(jù)用戶不成功了應和的次數(shù)提出提示。在課件中常將限制修改接話次數(shù)去設置為3,當用戶接腔次數(shù)提升3次時,便怎么激活限次交互操作。