3dmax怎么能渲染得更真實 3d MAX渲染出圖圖像精度不高怎么辦?
3d MAX渲染出圖圖像精度不高怎么辦?如何說起你精度的具體問題~~~一般來說可以不從出圖那的像素諸如1024*768的圖你可以不出1500的圖也可以更高~~~如果沒有說你出圖不清楚,材質(zhì)各方面的話,
3d MAX渲染出圖圖像精度不高怎么辦?
如何說起你精度的具體問題~~~一般來說可以不從出圖那的像素諸如1024*768的圖你可以不出1500的圖也可以更高~~~如果沒有說你出圖不清楚,材質(zhì)各方面的話,跟你出圖建議使用的或者。
出圖有3個,一個是FIX,一個是蒙特卡洛,一個是細(xì)分。你在出圖的時候這個可以把它們的默認(rèn)參數(shù)調(diào)高,諸如細(xì)分的默認(rèn)參數(shù)是1,4你可以可以改成2,8,當(dāng)然了3d渲染的時間也是大幅度的增長,這個要看你具體看的運(yùn)用了~見意你去網(wǎng)上找一下VRAY的PDF手冊看下,國內(nèi)很多CG網(wǎng)站上也有教程~~~差不多說了
3DMAX渲染圖和實際圖不一致?
軟件渲染的挺好的,應(yīng)該是空間布局和色彩搭配少點意思。
你這個可以試著參照真實的照片來3d渲染試試,就很難找到寫實的問題在哪里了。
一般來說3d渲染的總體實際中太弄干凈太精細(xì)了,就會有不真實感。給個虛化和污漬就好。
3dmax怎么讓渲染出的圖占滿屏幕并且畫面完整?
功能調(diào)節(jié)攝像機(jī)鏡頭、視野顏色渲染可以設(shè)置——輸出大小設(shè)為自己屏幕分辨率
3dmax渲染不真實添加什么渲染元素?
1、就在軟件渲染元素里去添加個VR其它紋理(VR ExtraTex),然后再在紋理里面再添加個VR污垢;
2、接著將污垢實例剪切粘貼到材質(zhì)面板,根據(jù)情況半徑為300,然后把就出大圖,出完大圖,AO也會在通道里面。
3、如果沒有早出完大圖,想另渲AO,也可以創(chuàng)建一個VR燈光材質(zhì),在里面直接添加兩張污垢貼圖,同時調(diào)半徑為300;
4、后再把這個燈光材質(zhì)實例放在3d渲染面板,全局開關(guān)的覆蓋材質(zhì)下,然后再顏色渲染就好。
3dmax默認(rèn)渲染設(shè)置技巧?
1.這對沒有完全安裝Vray渲染器的3dmax軟件來說,真接3d渲染出圖就可以完成不使用系統(tǒng)默認(rèn)渲染器通過顏色渲染的操作了。如果不是我們安裝并可以設(shè)置了Vray渲染器為常用渲染器的話,想在3dmax里中,選擇自帶的默認(rèn)渲染器,就是需要再點菜單欄中的渲染,你選擇渲出設(shè)置里。
2.在提示框的窗口中選擇連網(wǎng)線窗口,下拉不能找到更改渲染器。再打開更改渲染器,再點產(chǎn)品級后的三個點,選擇渲染器,在這個窗口我們是可以你選擇3dmax有無不使用設(shè)置成渲染器來并且渲染能操作。
3.使材質(zhì)渲染器盡量移動到狀態(tài),接著右擊保存為默認(rèn)狀態(tài)。逃離軟件渲染設(shè)置之后,導(dǎo)入一張3dmax場景圖進(jìn)行軟件渲染,就這個可以我得到3dmax你選擇設(shè)置為渲染器的軟件渲染效果了!