ug10.0模具開模運(yùn)動仿真步驟 UG8怎么找R角分型線?
UG8怎么找R角分型線?象分型線都比較比較明確,產(chǎn)品上面本上就有分型線,但有的分型線可能會就在R角上面或曲面上,這要用吸納曲線里的等斜度曲線來做,朝開模方向把角度可以改成0度那就是分型線了。想學(xué)產(chǎn)品結(jié)
UG8怎么找R角分型線?
象分型線都比較比較明確,產(chǎn)品上面本上就有分型線,但有的分型線可能會就在R角上面或曲面上,這要用吸納曲線里的等斜度曲線來做,朝開模方向把角度可以改成0度那就是分型線了。
想學(xué)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),零基礎(chǔ),會不會很難學(xué)呢?
三個月踏踏實(shí)實(shí)工作學(xué),你可以的
產(chǎn)品設(shè)計(jì)要會PROECAD軟件
懂模具知識,表面處理
結(jié)構(gòu)另外尺寸等等
unity在mac上開發(fā)和在windows平臺上開發(fā)有什么區(qū)別嗎?
看來并沒有。。。但差很遠(yuǎn)。。。。
Mac是可以能夠做到,而Windows再不行的,我思量再三,只他知道有一點(diǎn)。就是是可以編譯IOS應(yīng)用。
而Windows可以能夠做到,Mac要不的,我只需想幾秒鐘,就能答出一坨。
導(dǎo)致我以前是做設(shè)計(jì)出身,到最后轉(zhuǎn)行做了Unity前端開發(fā),特點(diǎn)我的行業(yè)說看看吧。
一個網(wǎng)上留傳的說法“Mac合適搞設(shè)計(jì)”。而現(xiàn)實(shí)的情況是,假如你是老板,我會不要建議你,被辭退那個可以使用Mac的“設(shè)計(jì)師”,只不過他的技術(shù)水平很渣。
無論是哪一種設(shè)計(jì),用Mac都會遇上軟件不全,或是插件不全的問題。除非你完全沒有不可能建議使用這些軟件或插件,否則不你肯定會會換點(diǎn)Windows的。至多在軟件層面上,用Mac做設(shè)計(jì),沒有辦法樣樣能通,醫(yī)卜星相松。如果沒有一名“設(shè)計(jì)師”可以不用Mac流暢干活兒,絲毫不受影響,那基本就可以推測他是個水貨。
圖形設(shè)計(jì)方向:
平面設(shè)計(jì)可以不做,是因?yàn)闀肁I和PS,能照著畫UI,你就算是入門學(xué)習(xí)了。這些軟件Mac上應(yīng)該有,但如果不屬于三維模型就死翹翹,只不過Mac上面沒有3DMAX。不過,你可以不不使用C4D代替。但C4D上的X粒子插件,TFD流體插件,你也能可以找到Mac版的?你說你這些插件你一個都不用什么,也不傷害到干體力活?那網(wǎng)上可以下載的模型,絕大多數(shù)大都是.Max格式的,你總該需要用3dmax轉(zhuǎn)一下格式,才能導(dǎo)入C4D里用吧?索性問題剛剛進(jìn)入死循環(huán)。
簡單可以概括:Mac沒有3dmax,所以沒法用C4D做三維,而C4D導(dǎo)入網(wǎng)上的模型,必須用3dmax轉(zhuǎn)看看,而Mac沒有3dmax。。。。。死結(jié)
影視后期方向:
視頻剪輯也可以不做,Mac有Final Cut可以剪輯。合成也有AE可以不用。但問題是AE的常用插件卻根本不能找到。甚至連燈光工廠這種必備技巧插件都沒有。
工業(yè)設(shè)計(jì),機(jī)械設(shè)計(jì)方向:
工業(yè)設(shè)計(jì)也這個可以做,有CAD,有犀牛,設(shè)計(jì)個造型可以說沒問題,但如果牽涉結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)就完了。沒有Soldworks,還沒有Catia,沒有UG。你拿啥軟件搞結(jié)構(gòu)?基本是結(jié)構(gòu)都搞不了,機(jī)械,鈑金,模具就更不想想了。用啥軟件做有限元?用啥做模擬仿真?用啥開模?用啥裝配?工業(yè)相關(guān)的設(shè)計(jì)工序有十來道,其中最基本的工序有三道,連手機(jī)都能啊,設(shè)計(jì)其中兩道,而Mac卻只能電腦設(shè)計(jì)一道。
前端設(shè)計(jì)方向:
如果是web前端的話,這個真可以做。有個記事本就行了,Mac還真的可以不無法勝任。也的確有很多人用Mac搞web前端,因?yàn)檫@不算同樣的例外。但網(wǎng)站做完了,肯定要到Linux上面部署。
但要是你是游戲前端,請就回來了,諸如我目前是一名游戲前端,你必須還要做一個吃力的選擇。是用OC也可以swift搞ios源生開發(fā),我還是用Unity3d搞跨平臺開發(fā)?Mac也僅支持什么這兩種開發(fā)。
中,選擇前者吧,你就4領(lǐng)著蘋果一條道走到黑了。你的項(xiàng)目不能運(yùn)行在ios上。在安卓,windows上面,統(tǒng)統(tǒng)又不能用。而且在Mac上也同樣的不能用。要是哪天ios不火了,自己也就是條咸魚了。
選擇類型后者吧,ios能運(yùn)行,安卓也可以,Mac上面估計(jì)也沒問題啊,如果能有開發(fā)套件,甚至于在PS4,xbox,switch上面也能跑。世界是不是我太美好和幸福了?先別高興太早,要是你要搞unity開發(fā)的話,不需要在用C#語言寫游戲腳本。C#是什么來頭?微軟的官方編程語言。.Net平臺上的大當(dāng)家。你還就算是,兩年前.Net
Core發(fā)布之后,Mac還真能變更土地性質(zhì).Net。但放著Windows不用什么,到Mac上搗鼓微軟的東西,真的是自找麻煩吧?另外有一堆稀奇古怪的問題,比如EF,數(shù)據(jù)庫等,篇幅所限,留有余地。
試問Mac連“玩游戲”都脫力基于,你又咋可以不沒指望靠它“設(shè)計(jì)游戲”?
建筑設(shè)計(jì)方向:
無論是你用pkpm(國標(biāo)),還是Revit(美標(biāo))。全部就沒,回心轉(zhuǎn)意吧。什么?你還有一個都說?那你連軸線標(biāo)注都也沒,這一次你可以全部徹底死心了吧!用CAD漸漸畫吧。