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3ds max 轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形 3dmax中怎么把二維字體變?nèi)S?

3dmax中怎么把二維字體變?nèi)S?3dsMax里將二維圖形轉(zhuǎn)為三維實(shí)體幾何體方法有下面幾種:1將二維圖形修改面板下的在渲出中重設(shè)、在視口中啟用復(fù)選框。2再添加強(qiáng)忍住、掃描后、倒角剖面等等修改器。3借用

3dmax中怎么把二維字體變?nèi)S?

3dsMax里將二維圖形轉(zhuǎn)為三維實(shí)體幾何體方法有下面幾種:

1將二維圖形修改面板下的在渲出中重設(shè)、在視口中啟用復(fù)選框。

2再添加強(qiáng)忍住、掃描后、倒角剖面等等修改器。

3借用純對(duì)象里的放樣工具。

4將二維圖形轉(zhuǎn)為低級(jí)編輯模式,.例如轉(zhuǎn)為可編輯器正多邊形,在多邊形級(jí)別選擇正多邊形擠出。

3D編輯多邊形時(shí)中間塌了一個(gè)洞應(yīng)該怎么補(bǔ)?

1、在3ds max軟件中再打開(kāi)一個(gè)表面有破損的球體。

3、選擇“網(wǎng)格編輯的話(huà)”菜單中的“補(bǔ)洞”命令。

4、可以看到,以前銹蝕的位置也被修補(bǔ)好那樣最好。不過(guò),觀察遠(yuǎn)處觀察,能夠發(fā)現(xiàn)到這些被加固的部分和周?chē)那娑疾灰粯?。下面,我們?lái)將這些不一樣的部分盡快自動(dòng)修復(fù)。

5、打開(kāi)“修改”選項(xiàng)卡中的“參數(shù)”卷展欄,將“平滑新面”和“與舊面保持平滑”2項(xiàng)進(jìn)行選項(xiàng)卡。

6、可以找到,這些被修補(bǔ)好的部分已經(jīng)變的和周?chē)那嬉粯拥牧恕?/p>

3dsmax的擠出操作?

只附加和強(qiáng)忍住功能也是用在多邊形和樣條線(xiàn)上。你做的正方體和圓柱體,要是是就做的,那么這是標(biāo)準(zhǔn)幾何體,你要先轉(zhuǎn)換的成多邊形之后才能使用額外和牙縫里功能。

3dmax將模型轉(zhuǎn)換為多邊形以后面上出現(xiàn)多余的線(xiàn)怎么去掉?

3ds Max中刪除掉可可以編輯外角和無(wú)用線(xiàn)條方法:1.然后打開(kāi)3ds Max場(chǎng)景,中,選擇已經(jīng)可以轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形的模型。

2.快速切換到邊層級(jí),選中多余的線(xiàn)條。3.再點(diǎn)擊移除按鈕,仔細(xì)效果。

su導(dǎo)入3d模型變成可編輯多邊形?

1、SketchUp中可以打開(kāi)需要導(dǎo)入的模型。

2、把模型中再朝相機(jī)的“反面”的面翻轉(zhuǎn)起來(lái)成“正面”。

3、”文件“-”文件導(dǎo)出“,隨便是取個(gè)文件名,文件類(lèi)型選擇”.3ds“,保存就可以了。

4、先打開(kāi)3dmax,再點(diǎn)左上角3d圖標(biāo)-導(dǎo)入。

5、在彈出對(duì)話(huà)框中,中,選擇必須導(dǎo)入模型,點(diǎn)擊可以打開(kāi)。

6、在“3ds導(dǎo)入”對(duì)話(huà)框中,選擇設(shè)置成就可以不,再點(diǎn)擊“確定”模型就導(dǎo)出進(jìn)去了。

7、接下來(lái)應(yīng)該是貼材質(zhì)和調(diào)燈光的事了,可以先把導(dǎo)入模型時(shí)變可編輯多邊形,用3d遛遛資源管理系統(tǒng)軟件對(duì)其賦予了生命材質(zhì),根據(jù)情況好各種參數(shù)后就完成了。