ui設(shè)計(jì)行高與字間距 簡(jiǎn)潔風(fēng)格UI設(shè)計(jì)有哪些技巧呢?
簡(jiǎn)潔風(fēng)格UI設(shè)計(jì)有哪些技巧呢?以簡(jiǎn)潔,即,減法原則。1.內(nèi)容不精簡(jiǎn)。界面只放主要功能按鈕,最重要的類目盡量多用最下級(jí)菜單。2.對(duì)比很明顯的比例控制。憑借色塊、字體大小、陰影等突出主要內(nèi)容。3.富有表現(xiàn)
簡(jiǎn)潔風(fēng)格UI設(shè)計(jì)有哪些技巧呢?
以簡(jiǎn)潔,即,減法原則。
1.內(nèi)容不精簡(jiǎn)。界面只放主要功能按鈕,最重要的類目盡量多用最下級(jí)菜單。
2.對(duì)比很明顯的比例控制。憑借色塊、字體大小、陰影等突出主要內(nèi)容。
3.富有表現(xiàn)力的視覺層次。
4.配色壓制在3種以內(nèi)。
5.卡片式布局元素。有著統(tǒng)一的美學(xué)特征和很易閱讀、也易交互的特點(diǎn)
6.極優(yōu)秀的排版設(shè)計(jì)。設(shè)計(jì)師需動(dòng)員較少的時(shí)間來打磨光滑設(shè)計(jì)
7.做減法??梢匀コ蟹枪δ芑难b飾元素
8.大量的留白。
UI設(shè)計(jì)中的文字到底應(yīng)該怎么設(shè)計(jì)?
ai的單位默認(rèn)設(shè)置是什么?
AI的默認(rèn)單位是毫米mm。
要可以改成像素px,跟PS相同。為毛是px像素,而且好象做UI界面的時(shí)候大都以px值為單位,而線性圖標(biāo)像是都應(yīng)用到在UI界面里;
手工繪制圖標(biāo)的時(shí)候線條也可以形狀的尺寸如果這樣68px整數(shù),又不能存在地1.4px的線條也可以10.8X10.8的正方形,不然拉到PS里必定會(huì)虛邊;同理可得,圖標(biāo)的線條或形狀之間(或是圖標(biāo)和圖標(biāo)之間)的間距也要不然一定是整數(shù),這樣的你把圖標(biāo)拉到PS里只要清晰妥妥地的,啥虛邊是不可能的。不過話說回來,那就是一切明確的PS里畫不虛邊的圖標(biāo)手工繪制方法來能操作,大小間距等等,而且平時(shí)繪制AI圖形時(shí)也是很隨意地的尺寸,總之AI矢量圖標(biāo)怎樣都不會(huì)虛邊的,所以有些人會(huì)忽視對(duì)此。
你玩過的手游里面覺得哪一款最好玩?
當(dāng)然了是Minecraft我的世界
1游戲覆蓋范圍廣,目標(biāo)會(huì)容易建立。建筑黨是想一個(gè)美美的房子,紅石黨想一個(gè)高自動(dòng)化的機(jī)械,生存黨要終極變身屠龍勇士,mod黨想要感覺到各種作者的腦洞。你不愁無所事事。
2反饋明確。哪怕是想創(chuàng)造出我還是毀滅的力量,你做的所有的事matters。撓樹挖沙子挖石頭,樹也可以做木板,沙子燒成玻璃,挖石頭沒準(zhǔn)兒會(huì)挖到各種礦物。只要你你做了一件事,這樣的話你的游戲體驗(yàn)變會(huì)有了轉(zhuǎn)變。我記得以前注意到一個(gè)同學(xué)上次玩的時(shí)候挖了一會(huì)的沙子一點(diǎn)不感覺累,就是畢竟反饋內(nèi)容明確。
3宏偉之感。我的世界充當(dāng)一款感覺起來很簡(jiǎn)單的游戲?qū)嶋H上太太容易讓人再產(chǎn)生宏偉壯麗的感覺。b站有很多建筑視頻,我都扶著我妹子再去看了。確實(shí)她不玩游戲什么,但看完之后仍然總覺得震撼。個(gè)人的行為和宏大的場(chǎng)景特點(diǎn),老是會(huì)給人一種普通的感受,這種感覺到如果能你接觸過,就絕不可能斷然拒絕再遇到三次。
4溝通交流。我的世界全世界的玩家都很多,無
論是論壇肯定視頻網(wǎng)站,當(dāng)你融入到其中后,然后你會(huì)發(fā)現(xiàn)縱然你是單機(jī)玩家,你也卻不是孤單寂寞。有無數(shù)的教程功略wiki,有無數(shù)的作者在開發(fā)mod。當(dāng)你閑著無聊大可以和自己的好朋友相互在游戲里建個(gè)房子打打boss。房子是虛擬店的,怪物是虛擬物品的,但你們?cè)谝黄鸬臅r(shí)光卻虛無飄渺無