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sketchup場景怎么設(shè)置 sketchup中重新設(shè)置場景的坐標(biāo)軸后如何還原?

sketchup中重新設(shè)置場景的坐標(biāo)軸后如何還原?具體看的步驟不勝感激:1然后打開SketchUp軟件。2組建一個體塊模型??梢钥吹浆F(xiàn)在這個模塊的坐標(biāo)與坐標(biāo)軸又不是垂直關(guān)系。3點進(jìn)模型內(nèi)部,模型的每條

sketchup中重新設(shè)置場景的坐標(biāo)軸后如何還原?

具體看的步驟不勝感激:

1然后打開SketchUp軟件。

2組建一個體塊模型。可以看到現(xiàn)在這個模塊的坐標(biāo)與坐標(biāo)軸又不是垂直關(guān)系。

3點進(jìn)模型內(nèi)部,模型的每條邊都不與坐標(biāo)軸互相垂直。

4在工具欄中,選擇“工具-軸(有的版本叫坐標(biāo)軸)”

5選擇之后在光標(biāo)上會會出現(xiàn)一個迷你型的坐標(biāo)軸符號。

6選擇一個角點,并中,選擇兩條平行邊,通過坐標(biāo)軸自定義。

7直接關(guān)閉組件時,會問過是否存放新的坐標(biāo)軸,你選確定。

8需要保存之后的坐標(biāo)軸就還原功能了。

su怎么給樓層添加樓板?

su導(dǎo)到revit步驟追加:

1、在Sketchup中手工繪制基本都體量并保存。

2、先打開Revit,在體量和場地中再點新建內(nèi)建體量。

3、中,選擇直接插入選項,再點導(dǎo)入CAD,將Sketchup模型插到到場景,結(jié)束體量。

4、在立面圖定義好標(biāo)高。

5、直接進(jìn)入到二維視圖,中,選擇體量,再點體量樓層,你選擇樓層平面組建體量樓層。

6、在樓板中選擇面樓板,選擇類型體量樓層,創(chuàng)建角色樓板。

sketchup如何做坡地?

1、先把要態(tài)度起伏不定的場地邊界用斷開狀態(tài)的曲線描下來,邊界最好是圓弧狀的。

2、在一起一伏的區(qū)域手工繪制等高線,特別注意千萬不能過于猛烈,太密集地在生成面的時候碎線會比較好多。

3、將繪制圖好的地形圖面域刪除,保留邊線,按是想外在表現(xiàn)的高度豎向排好。

4、鼠標(biāo)右鍵點擊所有等高線,右鍵點擊“沙盒”——“依據(jù)什么等高線創(chuàng)建角色”。

5、稍等半晌,我們見到地形就早就都差不多不出來了,可是還有些邊線需要如何處理。

6、左鍵雙擊剛生產(chǎn)出來出的地形,用橡皮擦工具刪除多余的邊線,直到此時外形提升到要求。

7、后來貼出材質(zhì),扔到必須的場景中就可以找到一個終極地形去做了。

su怎么創(chuàng)建視口?

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然后打開su文件。

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右擊“定位相機(jī)”圖標(biāo),在畫面中比較好的位置點一下,即應(yīng)該是可以確定觀察的位置,是需要設(shè)置里仔細(xì)的觀察的高度,輸入1200回車即它表示視線水平距離為1200mm。

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右鍵點擊工具欄的“縮放”按鈕,可以確定視野角度,輸入80回車即確認(rèn)視角為80度,視角越大,視野越寬廣。

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“視圖”菜單-“動畫”-“再添加場景”,即資料記錄了最先設(shè)置好的場景。

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同樣的的,決定定位相機(jī)高度,視角,再再添加第二次場景。

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右擊場景號,也可以自動更新或刪掉場景。