ug直紋命令怎么生成最光滑曲面 ug怎么移動(dòng)坐標(biāo)設(shè)為絕對(duì)坐標(biāo)?
ug怎么移動(dòng)坐標(biāo)設(shè)為絕對(duì)坐標(biāo)?格式下拉菜單--wcs--另一個(gè)點(diǎn)開(kāi),對(duì)話框選肯定坐標(biāo),設(shè)置里值為(0,0,0)就可以了,點(diǎn)可以確定。工作坐標(biāo)系就和絕對(duì)的相交點(diǎn)了。ug如何在曲面上畫曲線?1、就是為了節(jié)
ug怎么移動(dòng)坐標(biāo)設(shè)為絕對(duì)坐標(biāo)?
格式下拉菜單--wcs--另一個(gè)點(diǎn)開(kāi),對(duì)話框選肯定坐標(biāo),設(shè)置里值為(0,0,0)就可以了,點(diǎn)可以確定。工作坐標(biāo)系就和絕對(duì)的相交點(diǎn)了。
ug如何在曲面上畫曲線?
1、就是為了節(jié)省演示的時(shí)間,這里就不在一步步地繪制圖曲面了,可以打開(kāi)一個(gè)早就未知曲面;
ug的造型設(shè)計(jì)難嗎?
當(dāng)然ug造型低些其它3d軟件來(lái)說(shuō),優(yōu)點(diǎn)多多指教,也很人性化。有很多軟件受一些參數(shù)干憂,連啊,設(shè)計(jì)一個(gè)倒角也倒不了,但ug多數(shù)情況都可以。還有一個(gè)用線拉伸實(shí)體,很多軟件畢竟線的質(zhì)量不大好,不是那么容易拉伸,會(huì)報(bào)警,ug就應(yīng)該不會(huì)除非有少少間隙也可以不拉伸出實(shí)體。
UG NX在圓柱上投影封閉曲線的技巧?
1、鼠標(biāo)雙擊或則右鍵單擊選擇可以打開(kāi)UG軟件,接著雙擊也可以右鍵單擊中,選擇再打開(kāi)UG軟件。
2、直接點(diǎn)擊草圖,繪制草圖,以XY平面為草圖平面。(其他平面都也可以的)。
3、再點(diǎn)藝術(shù)樣條(低版本UG被稱樣條),繪制圖封閉起來(lái)的不規(guī)則的形狀的圓,藝術(shù)樣條類型為據(jù)極點(diǎn)。能完成后后退草圖。
4、直接點(diǎn)擊拉伸,拉伸類型為片體,系統(tǒng)設(shè)置好適度地的高度,再點(diǎn)考慮。
5、在菜單中,排列選擇插入到--曲面--有界平面,的或從搜索命令框中搜索。
6、你選擇拉伸的邊界為曲線,再點(diǎn)擊判斷,成功有界垂直的操作命令。
7、效果圖如下圖所示。
UG6.0中如何創(chuàng)建規(guī)律曲線(恒定),詳細(xì)步驟能將曲線畫出來(lái)?
方程式曲線在UG軟件中的生成在UG軟件中,對(duì)此曲線的生成有多種生成工具,可生成直線、圓弧、橢圓、樣條、拋物線、雙曲線等等,特別據(jù)可靠消息稱,在UG軟件中,具有生成以方程式思想感情的曲線的功能,且該曲線還具高相關(guān)性,即要是方程式變動(dòng)時(shí),曲線也會(huì)領(lǐng)著變化,這特別合適某些某個(gè)特定的需要,如凸輪的建模等.在UG軟件中方程式曲線的建模步驟比較多由兩步所構(gòu)成:不過(guò)在此之前是組建表達(dá)式,第二步是組建該方程式曲線,下面以一實(shí)例為例,只能證明其成立步驟.下圖是一凸輪曲線的展開(kāi)圖,其方程式是:y30sinα400≤α≤360第一步是將以下方程轉(zhuǎn)換為參數(shù)方程x35*cos(α)35為外圓半徑y(tǒng)35*sin(α)z30*sin(α)40α360*t0≤t≤1注意:將方程被轉(zhuǎn)化為參數(shù)方程時(shí),一定得將其裝換為以變量t為參數(shù)的方程,在UG中,t的變化范圍當(dāng)然是從0到1.第二步,將參數(shù)方程輸入輸入為UG軟件中的表達(dá)式,隨機(jī)以上參數(shù)方程,請(qǐng)?jiān)佥斎胍韵卤磉_(dá)式:t1α360*tx35*cos(α)y35*sin(α)z30*sin(α)40第七步組建曲線:Toolbox-Curve…-Law Curve-提示定義X軸-選六花禁愛(ài)Equation-提示定義X軸,輸入?yún)?shù)思想感情式-然后輸入t-提示定義X軸,輸入輸入方程表達(dá)式-再輸入x-緊接著不提示定義Y軸,同樣按照步驟定義Y軸和Z軸-選擇類型就ok啦,生成所需曲線.第四步組建雷網(wǎng)模型,用UG軟件的其他功能,能完成到最后模型.