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3ds max夜景燈光打法 3dmax2016照明和陰影怎么設(shè)置?

3dmax2016照明和陰影怎么設(shè)置?1、對(duì)收不到陰影部分并且設(shè)置里。2、選擇接收陰影的物體。比如說(shuō)墻和地面等接收了陰影的部分,右鍵對(duì)里邊的數(shù)據(jù)并且設(shè)置。3、能完成以后。就是為了渲出過(guò)程中盡量避免一些

3dmax2016照明和陰影怎么設(shè)置?

1、對(duì)收不到陰影部分并且設(shè)置里。

2、選擇接收陰影的物體。比如說(shuō)墻和地面等接收了陰影的部分,右鍵對(duì)里邊的數(shù)據(jù)并且設(shè)置。

3、能完成以后。就是為了渲出過(guò)程中盡量避免一些問(wèn)題,這個(gè)可以把你選擇的物體被賦予一個(gè)空白材質(zhì)。

3dmax平行光陰影太硬怎么解決?

1.將陰影質(zhì)量變動(dòng)為中級(jí),以能提高陰影的明亮度。

2.將光照的多邊形類似度根據(jù)情況為低,以增加光照的多邊形分割。

3.將光源的大小和強(qiáng)度按照到最合適的值,以降低陰影的硬度。

4.不使用柔化陰影來(lái)增加陰影的硬度。

3Dmax中的環(huán)境光怎么打?

3dsmax再開(kāi)啟環(huán)境光有200元以內(nèi)兩種方法:

1按數(shù)字鍵8,打開(kāi)環(huán)境和效果面板,將環(huán)境光改個(gè)是需要的顏色。

2按F10,可以打開(kāi)渲出系統(tǒng)設(shè)置,在vray---------環(huán)境里,打勾全局照明環(huán)境,即開(kāi)啟全局照明的環(huán)境光,是可以調(diào)節(jié)平衡顏色,也這個(gè)可以調(diào)節(jié)強(qiáng)度值,值越大,環(huán)境光越強(qiáng)。后面系統(tǒng)設(shè)置環(huán)境光材質(zhì)貼圖,將其剪切粘貼到材質(zhì)球上,接著在材質(zhì)球面板的位圖路徑打開(kāi)程序環(huán)境貼圖文件。貼圖類型及其他參數(shù)選擇類型需要的。

請(qǐng)問(wèn)在3dsmax中怎樣讓其中一個(gè)物體不接受燈光的照射?

中,選擇燈光,在修訂內(nèi)容器面板中點(diǎn)可以排除鈕,再選不進(jìn)行此燈光照射的物體

3d露光什么原因?

3dsmax里燈光曝光原因有200以內(nèi)幾種:

1燈光參數(shù)有問(wèn)題。顏色里的類別不同,作用到對(duì)象上顏色也不同。燈光強(qiáng)度直接確定了如何確定媒體曝光,強(qiáng)度值要適量即可。山石林木衰減時(shí)間值不能不能過(guò)大,否則整個(gè)對(duì)象都在近距燈光照射范圍內(nèi)就曝光了。

2暗倍增、亮增加不少、伽馬值任何兩個(gè)速度變大,都會(huì)媒體曝光。如果需要不使用這個(gè),所有燈光值都要或則增大。

3Dmax點(diǎn)光源渲染后看不到燈光?

3dsMax在渲染時(shí)燈光肯定不能不顯示有200以內(nèi)幾種原因:

1燈光還沒(méi)有啟動(dòng),來(lái)表示可是再添加了燈光,但燈光沒(méi)有不好算作用。

2燈光強(qiáng)度陡增沒(méi)法為負(fù)。

3要軟件渲染的對(duì)象在雷達(dá)制導(dǎo)能量損失和遠(yuǎn)距能量損失范圍內(nèi)。vray燈光參數(shù)下打勾萬(wàn)不可見(jiàn),意思是軟件渲染時(shí)能看到燈光自身形狀(不是光線)。在全局開(kāi)關(guān)里,不打勾燈光,可以表示場(chǎng)景中所有燈光都沒(méi)啟動(dòng),不起作用。不打鉤隱藏地?zé)艄猓梢员硎倦[藏?zé)艄庠谌窒到y(tǒng)設(shè)置中還沒(méi)有起作用,渲出時(shí)隱藏地?zé)艄鈱](méi)有光線作用和自身形狀顯示。