html5如何與后臺交互 服務(wù)端與客戶端之間實現(xiàn)通信的方式有哪些?
服務(wù)端與客戶端之間實現(xiàn)通信的方式有哪些?在服務(wù)及客戶端能利用的功能有哪些?怎莫實現(xiàn)程序?服務(wù)端與客戶端之間基于通信,說簡(專)單(業(yè))有點兒就是通訊和網(wǎng)絡(luò),網(wǎng)絡(luò)通訊要做的事情那就是把數(shù)據(jù)(流)從一臺計
服務(wù)端與客戶端之間實現(xiàn)通信的方式有哪些?
在服務(wù)及客戶端能利用的功能有哪些?怎莫實現(xiàn)程序?
服務(wù)端與客戶端之間基于通信,說簡(專)單(業(yè))有點兒就是通訊和網(wǎng)絡(luò),網(wǎng)絡(luò)通訊要做的事情那就是把數(shù)據(jù)(流)從一臺計算機數(shù)據(jù)傳輸?shù)搅硗庖慌_計算機,這些是基于組件傳輸協(xié)議和網(wǎng)絡(luò)IO來實現(xiàn)方法的。
傳輸協(xié)議單獨說傳輸協(xié)議,很有可能好象人要發(fā)懵,什么是傳輸協(xié)議?我如果這樣說socket、tcp、udp、http這些呢,是不是都曾經(jīng)見過了。
socket是最底層的傳輸協(xié)議,tcp、udp、http這些大都基于socket擴(kuò)展不出來的協(xié)議。
網(wǎng)絡(luò)IOBIO:同步堵塞式IO,一個連接一個線程
NIO:同步非阻塞住IO,一個只是請求一個線程
AIO,異步非阻塞住IO,一個有效各位一個線程
應(yīng)用級協(xié)議文章開頭也不是說過了什么是網(wǎng)絡(luò)通訊;替不使用的簡單點一些,行業(yè)內(nèi)實現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)通訊原理,所推出了很多應(yīng)用級的協(xié)議,就是為了方便些建議使用,避免了就對數(shù)據(jù)(流)的操作,只是用更很直觀的傳輸格式,比如說xml文件、json、二級制。反正傳輸?shù)奈疫€是流,不過運用級的協(xié)議幫你完成了傳輸格式和流之間的相互間轉(zhuǎn)換。
RMI:遠(yuǎn)戰(zhàn)方法動態(tài)創(chuàng)建;
XML-RPC:和RMI帶有,只是它以標(biāo)準(zhǔn)的xml為傳輸格式;Burlap是實現(xiàn)此協(xié)議實現(xiàn)程序的;
Binary-RPC:看名字就知道了,以二進(jìn)制為傳輸格式;Hessian是實現(xiàn)此協(xié)議實現(xiàn)程序的;
SOAP:是XML-RPC的低級版;這個最最常見的一種,XDire、Axis;JMS:常用的實現(xiàn)遠(yuǎn)程異步動態(tài)創(chuàng)建方法之一;這個現(xiàn)在用的也比較比較多,ActiveMQ之類。
我希望我的回答能解決到你!
html5能不能編寫手機游戲?
HTML5可以做手機游戲,而且是跨平臺的。
你應(yīng)該要在電腦網(wǎng)頁上看見了過h5版的植物大戰(zhàn)僵尸游戲吧,早在有了canvas,h5能做的游戲在一瞬間就新華考資了,因為之后在html頁面里我們沒有辦法對網(wǎng)頁上的容器通過操作,有了canvas畫布看上去像跟在flash中呈動畫一般,如果能像的到的想法基本都都是可以在canvas中基于。
而手機游戲好象分兩種,一種是基于組件瀏覽器的游戲,一種是原生游戲。很想來給了瀏覽器的游戲我們就可以用html5來做,原生游戲我們也可以不,如果說做本地html5游戲,可以使用原生開發(fā)軟件的webview接受淋漓盡致地展現(xiàn)去掉。
h5做游戲有個好處,如果說你只要判斷你的游戲符合國家規(guī)定h5標(biāo)準(zhǔn),你不確定平臺的問題。
可以不,不單也可以又能跨平臺