怎樣把圖紙旋轉(zhuǎn)到正確坐標 cad坐標標注方向翻轉(zhuǎn)?
cad坐標標注方向翻轉(zhuǎn)?1.打開CAD軟件,可以看到系統(tǒng)的坐標軸默認是水平和垂直的;2.在命令行中輸入USC,然后按怎么把總平面圖上的坐標轉(zhuǎn)換到結(jié)構(gòu)圖上?其實就是用旋轉(zhuǎn)命令。你必須知道兩點才能開始旋轉(zhuǎn)
cad坐標標注方向翻轉(zhuǎn)?
1.打開CAD軟件,可以看到系統(tǒng)的坐標軸默認是水平和垂直的;
2.在命令行中輸入USC,然后按
怎么把總平面圖上的坐標轉(zhuǎn)換到結(jié)構(gòu)圖上?
其實就是用旋轉(zhuǎn)命令。你必須知道兩點才能開始旋轉(zhuǎn)。如上旋轉(zhuǎn)。旋轉(zhuǎn)錢先在地圖上鋪開標記點,即畫圓心的坐標就是標記點的坐標。然后重疊一個旋轉(zhuǎn)點,重疊第二個點。旋轉(zhuǎn)完成后,可以抓任意一點。
cad坐標角度轉(zhuǎn)換法?
使用坐標變換,可以改變XY軸的角度。AutoCad環(huán)境下的坐標轉(zhuǎn)換:
1:在命令行輸入UCS,然后用空格確認;
2:根據(jù)提示輸入n,選擇新的坐標系;
3:根據(jù)提示輸入3。這一步根據(jù)個人喜好輸入,然后會提示你輸入新坐標系的原點坐標;
4.在地圖上單擊新坐標系的原點;
5:在地圖上點擊新坐標系的X軸;
6:在地圖上點擊新坐標系的Y軸;
7:此時圖形的坐標系已經(jīng)旋轉(zhuǎn);
8:輸入計劃;;
9:根據(jù)提示選擇【當前UCS】,表示默認為【當前UCS】,所以不 不需要輸入任何命令,只需在空白處確認即可;
10:坐標轉(zhuǎn)換完成。
sw如何把實體移到坐標中心點?
具體步驟如下:
第一步是選擇要移動的實體(只能移動實體或曲面實體,不能移動基準軸和基準坐標系)。
第二步,選擇是平移還是旋轉(zhuǎn)。如果平移,可以根據(jù)坐標系的xyz軸移動或指定方向。
如果指定方向,需要在指定方向有一條輔助線,可以是實體上的邊,也可以是草圖;
然后輸入移動距離,用同樣的方法旋轉(zhuǎn)。如果選中復制,新實體將被移出,而原始實體將被保留。如果不勾選,則不會保留原始實體。
autocad用戶坐標與世界坐標怎么轉(zhuǎn)?
按鈕
功能區(qū)“:視圖”選項卡“坐標”面板“世界”在當前工作空間的功能區(qū)上不可用。
菜單:工具(T)新建UCS(W)世界(W)在當前工作空間的菜單中不可用。
工具欄:UCS
命令條目:UCS
指定UCS或[面(F)/命名(NA)/對象(OB)/上一個(P)/視圖(V)/世界(W)/X/Y/Z/Z軸(ZA)]的原點。世界:
指定UCS的原點。
使用一點、兩點或三點定義新UCS。如果指定一個點,當前UCS的原點將會移動,而不會改變X、Y和Z軸的方向。
在X軸上指定一個點,或接受:指定第二個點,或按Enter鍵將輸入限制為一個點。
如果指定第二個點,UCS將圍繞先前指定的原點旋轉(zhuǎn),以便UCS X軸通過這個點。
在XY平面上指定一個點,或接受:指定第三個點,或按Enter鍵將輸入限制為兩個點。
如果指定第三個點,UCS將圍繞X軸旋轉(zhuǎn),以便UCS的XY平面的Y軸正半軸包含該點。
這三個點可以指定原點、正X軸上的點和正XY平面上的點。
注意:如果輸入一個點的坐標,但沒有指定z坐標值,將使用當前的z值。
臉
將用戶坐標系與三維實體上的面對齊。
通過在面的邊界內(nèi)或面的邊上單擊來選擇面。UCS X軸與選定原始面上最近的邊對齊。
選擇實體對象的面:。
輸入選項[下一個(N)/X軸反轉(zhuǎn)(X)/Y軸反轉(zhuǎn)(Y)]接受:。
然后
將UCS定位在選定邊的相鄰面或背面。
x軸反轉(zhuǎn)
圍繞x軸將UCS旋轉(zhuǎn)180度。
y軸反轉(zhuǎn)
圍繞y軸將UCS旋轉(zhuǎn)180度。
接受
如果您按Enter鍵,該位置將被接受。否則,提示將重復出現(xiàn),直到位置被接受。
名字
按名稱保存和恢復常用的UCS方向。
輸入選項[恢復(R)/保存(S)/刪除(D)/]:指定的選項。
恢復
恢復保存的UCS,使其成為當前UCS。
輸入要恢復的UCS的名稱或[]:輸入名稱或輸入。
名字
指定命名的UCS。
—列出UCS。
列出當前定義的UCS的名稱。
輸入要列出*:的UCS的名稱,輸入名稱列表或按Enter鍵列出所有UCS。
保護
以指定的名稱保存當前UCS。該名稱最多可包含255個字符,包括字母、數(shù)字、空格和MicrosoftWindows和此程序不使用的特殊字符。
輸入名稱以保存當前UCS,或[]:輸入名稱或輸入。
名字
以指定的名稱保存當前UCS。
—列出UCS
列出當前定義的UCS的名稱。
要列出*:的UCS名稱輸入名稱列表或按Enter鍵列出所有UCS。
刪除
從保存的用戶坐標系列表中刪除指定的UCS。
輸入要刪除的UCS的名稱。沒有:。輸入名稱列表或按Enter鍵。
如果刪除的命名UCS是當前UCS,則當前UCS將被重命名為未命名。
—列出UCS。
列出用戶定義的坐標系的名稱,并列出每個保存的UCS相對于當前UCS的原點以及X、Y和Z軸。如果當前UCS尚未命名,它將被列為“世界”或“未命名”,具體取決于它是否與WCS相同。
輸入要列出的UCS名稱*:輸入名稱列表。
目標
將用戶坐標系與選定對象對齊。
UCS的z軸正方向與最初創(chuàng)建對象的平面垂直對齊。
選擇與UCS :選擇對象對齊的對象。
此選項不適用于以下對象:三維多段線、三維網(wǎng)格和構(gòu)造線。
對于大多數(shù)對象,新UCS的原點位于離選定對象最近的頂點,X軸與一條邊對齊或相切。對于平面對象,UCS的XY平面與對象的平面對齊。對于復雜對象,原點被重新定位,但軸的當前方向保持不變。
如下表所示定義新的UCS。
通過選擇對象來定義UCS。
目標
確定UCS的方法
弧
圓弧的中心成為新UCS的原點。x軸穿過最靠近選定點的圓弧端點。
圓
圓心成為新UCS的原點。x軸穿過選擇點。
標記
標注文字的中點成為新UCS的原點。繪制尺寸時,新X軸的方向平行于UCS的X軸。
直線
最靠近選擇點的端點成為新UCS的原點。將設(shè)置新的X軸,以便直線位于新UCS的XZ平面上。在新UCS中,線的第二個端點的y坐標為零。
要點
該點成為新UCS的原點。
二維折線
多段線的起點成為新UCS的原點。x軸沿著從起點到下一個頂點的線段延伸。
實體
二維實體的第一個點決定了新UCS的原點。新的X軸沿著前兩點之間的連接線。
寬線
"起點 "寬線的成為UCS的原點,X軸沿著寬線的中心線。
三維表面
以第一個點作為新UCS的原點,X軸沿著前兩個點的連線,Y的正方向取自第一個點和第四個點。右手z軸規(guī)矩已定。
形狀,文字,塊參照,屬性定義
對象的插入點成為新UCS的原點,新X軸由對象圍繞其拉伸方向的旋轉(zhuǎn)來定義。用于在新UCS中創(chuàng)建新UCS的對象的旋轉(zhuǎn)角度為零。
前一個
恢復最后一個UCS。
將保留在模型空間中創(chuàng)建的最后10個用戶坐標系和在圖紙空間布局中創(chuàng)建的最后10個用戶坐標系。重復此選項將逐漸返回到一個集合或其他集合,這取決于哪個空間是當前空間。
如果在單獨的視口中保存不同的UCS設(shè)置并在視口之間切換,程序不會將這些UCS保留在以前的列表中。但是,如果修改視口中的UCS設(shè)置,程序?qū)⒃谙惹暗牧斜碇斜A艉竺娴腢CS設(shè)置。例如,當將UCS從世界更改為UCS1時,AutoCAD會將世界保留在前一個列表的頂部。如果切換視口以使前視圖成為當前UCS,然后將UCS更改為右視圖,則前視圖UCS將保留在先前列表的頂部。如果在當前視口中選擇UCS";-上一個選項兩次,第一次將返回到前視圖的UCS設(shè)置,第二次將返回到世界的UCS設(shè)置。請參見UCSVP系統(tǒng)變量。
視角
將用戶坐標系的XY平面與垂直于觀察方向的平面對齊。原點保持不變,但是X軸和Y軸分別變成水平和垂直。
世界
將當前用戶坐標系設(shè)置為世界坐標系(WCS)。
WCS是所有用戶坐標系的基準,不能重新定義。
x、Y、Z
圍繞指定軸旋轉(zhuǎn)當前UCS。
指定圍繞N軸的旋轉(zhuǎn)角度。0:指定了角度。
在提示中,n代表x、y或z。輸入正或負角度以旋轉(zhuǎn)UCS。
將右手拇指指向軸的正方向,并彎曲其他四個手指。右手四指所指方向為軸的正轉(zhuǎn)方向。
將右手的拇指指向X軸的正方向,并彎曲其他四個手指。其他四個手指指向的方向是繞軸的正旋轉(zhuǎn)方向。
右手拇指指向Y軸正方向,其余四指彎曲。其他四個手指指向的方向是繞軸的正旋轉(zhuǎn)方向。
右手拇指指向Z軸正方向,其余四指彎曲。其他四個手指指向的方向是繞軸的正旋轉(zhuǎn)方向。
您可以通過指定原點以及繞X、Y或Z軸的一次或多次旋轉(zhuǎn)來定義任何UCS。
z軸
將用戶坐標系與指定的正z軸對齊。
UCS的原點移動到指定的第一個點,其正Z軸穿過指定的第二個點。
指定一個新的原點或[object(o)]0,0,0:指定一個點或輸入o
指定z軸正范圍上的點的當前:指定點
目標
將Z軸與最接近選定對象的端點的切線方向?qū)R。Z軸的正半軸指向遠離對象的方向。
選擇對象:選擇一端開放的對象。
app應用
當其他視口具有不同的UCS時,將當前UCS設(shè)置應用于指定視口或所有活動視口。UCSVP系統(tǒng)變量確定UCS是否與視口一起保存。
選擇要應用當前UCS或[All (A)]當前:的視口。在視口內(nèi)單擊以指定視口,輸入a或按Enter鍵。
視口
將當前UCS應用于指定的視口,并結(jié)束UCS命令。
全部
將當前UCS應用于所有活動視口。