aemask怎么關(guān)閉 ae的e3d如何導(dǎo)入材質(zhì)包?
ae的e3d如何導(dǎo)入材質(zhì)包?如何將a:。默認(rèn)導(dǎo)入obj時(shí)不支持,因?yàn)樗话馁|(zhì)路徑信息,只有保存為ae怎么制作小光點(diǎn)飄動(dòng)的效果?新建一個(gè)圖層,添加聲音鍵的插件,在插件的音頻圖層選項(xiàng)中選擇音軌素材,然
ae的e3d如何導(dǎo)入材質(zhì)包?
如何將a:。
默認(rèn)導(dǎo)入obj時(shí)不支持,因?yàn)樗话馁|(zhì)路徑信息,只有保存為
ae怎么制作小光點(diǎn)飄動(dòng)的效果?
新建一個(gè)圖層,添加聲音鍵的插件,在插件的音頻圖層選項(xiàng)中選擇音軌素材,然后適當(dāng)調(diào)整采樣范圍和采樣率,點(diǎn)擊下面的應(yīng)用,生成關(guān)鍵幀。
然后創(chuàng)建一個(gè)新的燈光,并將燈光的強(qiáng)度與聲音關(guān)鍵點(diǎn)生成的關(guān)鍵幀相關(guān)聯(lián)。并設(shè)置適當(dāng)?shù)姆糯蟊稊?shù)。
接下來:
1.創(chuàng)建一個(gè)新層,打開3D選項(xiàng),你可以看到燈光照亮層的閃爍效果。
2.新建圖層后,不打開3D選項(xiàng),直接添加一個(gè)光學(xué)耀斑光效插件,將位置模式下的源類型替換為插件下的軌跡光,就可以看到閃耀的光斑和光暈效果。
3.創(chuàng)建一個(gè)小矢量點(diǎn),給點(diǎn)添加一個(gè)Shin:關(guān)聯(lián)關(guān)鍵幀的簡單方法:
1.找到要關(guān)聯(lián)的參數(shù)項(xiàng),按住ALT鍵,然后點(diǎn)擊參數(shù)前的碼表圖標(biāo),進(jìn)入腳本編輯模式。
2.此時(shí),腳本語句編輯項(xiàng)和項(xiàng)頭將顯示在與軌道相關(guān)的參數(shù)項(xiàng)中。該菜單有一個(gè)等號、一個(gè)圖表符號、一個(gè)螺旋圖標(biāo)和一個(gè)播放形狀的菜單符號。
3、點(diǎn)擊螺旋,移動(dòng)鼠標(biāo),會(huì)拉出一條藍(lán)線,將其拖動(dòng)到聲音鍵關(guān)鍵幀項(xiàng)目,釋放鼠標(biāo)鍵,形成參數(shù)關(guān)聯(lián)。然后在自動(dòng)生成的腳本語句末尾填入放大倍數(shù)*xx。(這意味著乘以某個(gè)值)