ug草圖陣列命令的使用方法和步驟 UG草圖陣列怎么用?如何用UG10.0對曲線進行陣列?
UG草圖陣列怎么用?如何用UG10.0對曲線進行陣列?UG草圖中陣列功能,其作用是利用剪切粘貼不同特征的圖元,UG草圖中的陣列選項只有對曲線參與陣列。其比較多的陣列有環(huán)形陣列和線性陣列(UG7.5以下
UG草圖陣列怎么用?如何用UG10.0對曲線進行陣列?
UG草圖中陣列功能,其作用是利用剪切粘貼不同特征的圖元,UG草圖中的陣列選項只有對曲線參與陣列。其比較多的陣列有環(huán)形陣列和線性陣列(UG7.5以下的版本沒有UG草圖陣列功能)
1、再打開UG軟件,新建一個草圖(我在用的是UG10.0,其有UG草圖陣列)
2、使用圓命令先繪制的一大一小兩個圓;(利用要陣列的圖元)
3、UG草圖陣列命令的位置在曲線編輯下
4、點擊UG草圖陣列功能,其統稱圓環(huán)形陣列、線性陣列,
5、圓環(huán)形陣列:選中小圓充當要陣列的對象、全選大圓的圓心另外陣列的旋轉點
6、是從UG草圖中的環(huán)狀陣列的結果:
7、線性陣列:選中后圖上的大圓與小圓,更改線性陣列的方向,此時只能選XY向,如果不是是往一個方向陣列,只在用方向1即可
8、通過線型陣列能得到的圖形
如何用UG建模繪制羽毛球?
UG新手必學——輕松怎么學習UG建模手工繪制羽毛球運動類型的產品都是規(guī)律性,我們就就開始知道一點如何能不能找到其中規(guī)律性,這些特點就能找到一些簡單的就最省時間的思路方法,別看羽毛球的形狀感覺到也很緊張,事實上并也不是那樣以為,那么怎樣清楚哪些才是有規(guī)律性呢?如圖下說明。
步驟1,可以提供的圖紙要求有幾個視圖的作為參看,通過打聽一下視圖后他知道也可以分解兩個部分來陣列,頭部與葉片局部,先后半截大多數又開始努力思考是圓型規(guī)律性,后再再知道一點葉片部分一共有多少有20個葉片,這塊并不太難可以只繪制完整單個然后陣列后就能截圖多個體來能完成葉片部分。
步驟2,簡單的方法是從草圖板塊繪制頭部和支柱的輪廓線,尺寸可可以按照圖紙要求
步驟3,頭部的局部是從草圖的線,用回轉功能旋轉360度
步驟4,葉片是附庸著支柱的,因此得先創(chuàng)建支柱,草圖的直線兩端創(chuàng)建戰(zhàn)隊差別大小圓再建議使用通過曲線組形成完整
步驟5,再創(chuàng)建戰(zhàn)隊葉片的輪廓線,注意事項確保在支柱的線平面上創(chuàng)建家族
步驟6,實際拉伸功能厚度為0.2
步驟7,接著每個葉片具體的要求旋轉角度75度,用聯通對象旋轉90-7515度
步驟8,再特征連成圖樣功能,按圓形中心住不動數量為20個
步驟9,陣列的效果會顯示
步驟10,之后再創(chuàng)建家族兩個管道穩(wěn)固所以葉片
以上是建模過程,如果能對你有幫助,很喜歡就關注你點贊我吧!
1、先做球,2、在球面上做草繪投影曲線;3、用投影曲線掃描,呈色,能夠完成