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c4d怎么把面變成實體 零基礎(chǔ)如何自學(xué)UI設(shè)計?

零基礎(chǔ)如何自學(xué)UI設(shè)計?訓(xùn)練,訓(xùn)練是必須的。從白人文化到黑人文化。從南沛到北。從零培訓(xùn)到三年經(jīng)驗。訓(xùn)練我選擇你就業(yè)。c4d倒角實體和倒棱區(qū)別?實體和倒角是C4D中的兩種倒角,倒角是實體:的模型在剔除多

零基礎(chǔ)如何自學(xué)UI設(shè)計?

訓(xùn)練,訓(xùn)練是必須的。從白人文化到黑人文化。從南沛到北。從零培訓(xùn)到三年經(jīng)驗。訓(xùn)練我選擇你就業(yè)。

c4d倒角實體和倒棱區(qū)別?

實體和倒角是C4D中的兩種倒角,倒角是實體:的模型在剔除多余的線條后可以更容易的恢復(fù)到原來的形狀。倒角點:的坐標(biāo)已經(jīng)改變,很難恢復(fù)到以前的形狀。

c4d視窗怎么關(guān)閉實體只看線條?

選擇線模式,單擊要刪除的線,然后右鍵單擊將其刪除。如果不能刪除,則可能不是模型線,而是參照線。修改顯示模式:將C4D的線框顯示模式切換為明暗處理(快捷鍵N~A),然后點擊視圖菜單-選項-配置視圖。圖(移位V),檢查和選定的線框 "。

如果你不 t不需要一條粗的外輪廓線,去掉 "等高線和。

C4D和3DMAX有哪些本質(zhì)的區(qū)別?

兩者在應(yīng)用領(lǐng)域、功能、概念、性質(zhì)上都有所不同。

1.不同的應(yīng)用領(lǐng)域

C4D通常用于色譜柱包裝。在這方面,很多模塊比其他兩個強(qiáng)大和方便得多,而3Dmax更傾向于游戲建模。

2.不同的功能

C4D渲染提供了類似XSI的區(qū)域交互渲染功能,并集成了SniperPro實時渲染插件。3D Max的可堆疊建模步驟使模型非常靈活。

3.不同的概念

C4D,中文名4D電影,4D mbth影院,由德國馬辰電腦公司開發(fā),是一款運(yùn)算速度極高,渲染功能強(qiáng)大的插件。

3D Studio Max,通常簡稱為3d Max或3ds MAX,是Discreet公司開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的3D動畫渲染和制作軟件。

4.性質(zhì)不同

C4D是用來畫平面圖,施工圖,草圖等樣品的,是產(chǎn)品的初步想法,是理論上的設(shè)計。

3D Max是用來畫立體圖形的,是理論制圖誕生的實用產(chǎn)物。

最常用的3D打印建模軟件有哪些?

你好,希望我的回答對你有幫助。

3Ds MAX,Maya,Alias,Rhino,Solid works,UG,PROE,CATIA,Sketchup,C4D所建的模型都可以用于3D打印,沒有誰是最好用的,只是在不同專業(yè)之間。,是否利用它會有一點區(qū)別:

一、3Ds MAX、Maya

改編專業(yè):動畫、游戲、室內(nèi)設(shè)計。

提到3D打印建模軟件,很多人首先想到的是3Ds MAX和Maya。雖然這兩個軟件現(xiàn)在在許多功能上互操作,但在3Ds MAX未被Autodesk收購時,它們是市場上不兼容的競爭對手。。

這兩款軟件作為目前主流的建模軟件,功能強(qiáng)大,在影視和游戲中應(yīng)用廣泛。建模內(nèi)核的概念主要是多邊形,所以建模的重合度很高。換句話說,只要你精通3Ds MAX和瑪雅,學(xué)習(xí)和適應(yīng)另一個軟件會很快。

不過兩者也是側(cè)重點略有不同,主要是在操作上。目前國內(nèi)游戲和室內(nèi)建筑使用3Dx MAX的人很多,但在國外,尤其是美國,主要是做動漫和游戲的人使用Maya。但是隨著國際一體化和某些行業(yè)的外包。工作,越來越多的國內(nèi)公司也在使用Maya,因為在動畫、游戲影視上下游對接的過程中,Maya比3Dmax更兼容。

Second, the alias

改編專業(yè):工業(yè)設(shè)計

Alias在曲面造型(NUBRS)中有非常強(qiáng)大的功能,它最大的優(yōu)點是可以高精度地創(chuàng)建復(fù)雜曲面,因此主要應(yīng)用于工業(yè)設(shè)計領(lǐng)域,特別是汽車、航空航天等曲面形狀數(shù)量多、精度要求高的產(chǎn)品。

在設(shè)計方面,由于操作和界面對設(shè)計師來說也非常友好,所以在很多經(jīng)常需要復(fù)雜曲面造型的行業(yè)使用的比較頻繁,比如汽車和飛機(jī)設(shè)計。但是目前這款軟件還沒有得到廣泛的應(yīng)用,在某種程度上,較高的學(xué)習(xí)難度也成為了這款軟件的制約因素。軟件被廣泛使用的原因之一。

Third, rhinoceros

適應(yīng)專業(yè):工業(yè)、機(jī)械、建筑設(shè)計、珠寶。

Rhino又名犀牛,是一款針對NUBRS曲面建模的軟件,具有功能齊全、價格實惠、界面友好等優(yōu)點。因此,許多中小型工作室都在使用Rhino來完成他們的產(chǎn)品設(shè)計。

作為近年來工業(yè)、建筑等領(lǐng)域最流行的軟件,Rhino s的造型思路很自由,但這種自由也是一種 "雙刃劍:

Pro:與其他同類軟件相比,Rhino在用3D軟件快速表達(dá)設(shè)計方面更有優(yōu)勢。

缺點:Rhino還是一種表面建模邏輯。如果結(jié)構(gòu)不夠嚴(yán)謹(jǐn),拿到3D打印時容易出錯,不太適合對接制造等需要生產(chǎn)實體模具的行業(yè)。

另外,這個軟件目前在國內(nèi)使用比較廣泛,教程也比較多,自己學(xué)習(xí)比較方便。如果只渲染渲染,組合Keyshort渲染對于很多場景來說就足夠了。

四、Solid works、UG、PROE、CATIA

適應(yīng)專業(yè):工業(yè)與機(jī)械設(shè)計

與Rhino、Solid works、UG、PROE相比,該軟件更能滿足工業(yè)設(shè)計、機(jī)械設(shè)計等制造業(yè)的生產(chǎn)需求,軟件可以直接對應(yīng)產(chǎn)品生產(chǎn),也是目前機(jī)械、模具企業(yè)最常用的三維軟件。因此,康氏這里把這三個軟件放在一起,一起解釋一下:

首先,這三個軟件生成的模型都是實體。例如,如果你用剖析工具打開模型,你會發(fā)現(xiàn)Rhino s的模型是空心的,而以上三款軟件的模型都是實心物體。

其次,Solidworks和UG的界面和操作非常相似,都很好用,但是Solidworks在構(gòu)建復(fù)雜曲線方面比較弱。

此外,軟件PROE在許多地方是由命令繪制的。相對于Solidwork和UG,在學(xué)習(xí)上會不那么友好。

最后,介紹了這類軟件中的戰(zhàn)斗機(jī)CATIA。簡單來說,以上三個軟件能做的,CATIA都能做,但以上三個CATIA都能做,不一定是航空汽車等制造業(yè)的高端產(chǎn)品。另一個提醒是,CATIA s開發(fā)公司Das。Sault Systèmes收購Solidworks是為了占領(lǐng)中小用戶市場,所以兩者前面的logo圖案是一樣的,但實際上完全是兩個軟件。

五、Sketchup

改編專業(yè):建筑、工業(yè)設(shè)計

對于學(xué)建筑的學(xué)生來說,這個軟件并不陌生。總的來說,sketchup Sketch Master是一款非常好用的3D建模軟件,至今仍有大量的從業(yè)者和行業(yè)設(shè)計師在用它豐富的插件功能來完善它的功能。但是我不得不接受誠然,相對于近年來功能更加完備的blender,以及在曲面建模方面更具優(yōu)勢的Rhino,這款軟件已經(jīng)逐漸被一些設(shè)計師所拋棄,有著某種程度上的衰落勢頭。

此外,還有許多軟件在建模方面具有獨(dú)特的功能:

比如Zbrush就很強(qiáng)大,最著名的功能就是各種數(shù)碼雕刻,經(jīng)常用在游戲影視行業(yè);

比如Blender,可以用傳統(tǒng)的多邊形建模,簡單雕刻,為很多概念設(shè)計師提供軟件支持。同時還有一個很有意思的功能,把2D的圖紙轉(zhuǎn)換成3D模型,重點是它是一個開源軟件,免費(fèi);

再比如《了不起的設(shè)計師》,這是服裝設(shè)計師的有力工具,具有強(qiáng)大的模擬布料圖案的功能?,F(xiàn)在很多游戲公司在角色服裝建模的時候都會用到。