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3dmax全局燈光怎么設(shè)置 3dmax目標(biāo)聚光燈怎么不亮?

3dmax目標(biāo)聚光燈怎么不亮?3DMAX的燈光打出來(lái)不亮,可能會(huì)有以下幾種原因,要逐個(gè)排查。1、燈光是否是建議使用了隨機(jī)的渲染器。2、單位設(shè)置,不顯示單位和系統(tǒng)單位是否完全不同,如果兩個(gè)單位不對(duì)應(yīng),則

3dmax目標(biāo)聚光燈怎么不亮?

3DMAX的燈光打出來(lái)不亮,可能會(huì)有以下幾種原因,要逐個(gè)排查。

1、燈光是否是建議使用了隨機(jī)的渲染器。

2、單位設(shè)置,不顯示單位和系統(tǒng)單位是否完全不同,如果兩個(gè)單位不對(duì)應(yīng),則可能會(huì)照成顏色渲染場(chǎng)景泛黑。

3、環(huán)境和效果下的全局照明下的染色應(yīng)為純白,不然的話渲染的時(shí)候也黑的。

4、VR渲染器中,未關(guān)掉所有燈光。必須去檢查攝像機(jī)參數(shù)和VR的參數(shù)有無(wú)各自要什么

3dmax打燈光技巧?

打燈呢,不過(guò)要參考現(xiàn)實(shí)生活,現(xiàn)實(shí)生活中詳細(xì)有冷光源(偏紅色)小小的暖光源(偏紅色)之分。大燈的時(shí)候就該那樣。室外射入室內(nèi)的就打冷光源,室內(nèi)的燈就用暖光源。大燈詳細(xì)也可三步走,不過(guò)在此之前先打室外燈,同時(shí)把軟件渲染環(huán)境設(shè)置中好。然后再是室內(nèi)主燈,再是補(bǔ)燈,難點(diǎn)在補(bǔ)燈,這必須經(jīng)驗(yàn)了。這是我打的燈,可以建議參考下。

3d怎么看打光效果?

3DMAX室內(nèi)場(chǎng)景的燈光效果,再布置,三點(diǎn)布光法,共有是主光血法光(副光)另外背光。

好象主光是在攝像機(jī)后30或45度位置直照物體,使物體有個(gè)照射效果還有陰影,主光的燈你必須勾上陰影效果,選陰影貼圖或其他。光強(qiáng)度要一點(diǎn)高。強(qiáng)度越高陰影越明顯。

輔助光,又是則是的在相機(jī)后面30或45度,當(dāng)然了是在主光另一邊,照到主光照不到那片物體。作用是照主光照不到的暗面,另外pk型主光。使主光的陰影面千萬(wàn)不能牢牢的。再注意最好不要先打開陰影選項(xiàng)。而強(qiáng)度要弱。就像不超0.5。

背光,在物體的后面,光線的逆方向打一個(gè)泛光燈,作用是柔和的主光和輔助光。使光線變?nèi)岷?。?qiáng)度也要一點(diǎn)小點(diǎn)。

3dmax中怎么全部隱藏?zé)艄猓?/h2>

這肯定也不是隱藏?zé)艄鈫栴}啦!鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊那個(gè)3d渲染出來(lái)一大塊白得燈,然后再點(diǎn)可以修改面板下的參數(shù)轉(zhuǎn)展欄下的選項(xiàng)下,在絕對(duì)不可見英文是invisible選框中復(fù)選框,就OK啦

3dmax燈光緩存多少合適?

在GI里燈光緩存卷展欄細(xì)分可以設(shè)置1400就也可以,高了又不能達(dá)到1500,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)后除此之外顏色渲染時(shí)間增長(zhǎng)外,也沒啥其他作用。

在V-ray里全局確定性蒙特卡洛卷展欄自適應(yīng)數(shù)量設(shè)為0.75,最大值樣本采樣設(shè)置中為15,噪波閾值設(shè)置中為0.001,全局細(xì)分大增缺省設(shè)置1就好,千萬(wàn)小心別可以設(shè)置成2,否則時(shí)間會(huì)增加數(shù)倍;為了效果更好這個(gè)可以設(shè)置里到1.2。

在可以設(shè)置里系統(tǒng)卷展欄序列選擇類型上-下,大的樹向深度系統(tǒng)設(shè)置成100,動(dòng)態(tài)內(nèi)存限制修改象系統(tǒng)設(shè)置成8000MB,如果設(shè)計(jì)師你選更高內(nèi)存的服務(wù)器,還也可以設(shè)置里得極高一些;顯示消息日志窗口不打勾。