怎么刪除autodeskinventor 3dmax創(chuàng)建對象和選擇對象有哪些?
3dmax創(chuàng)建對象和選擇對象有哪些?當您導入某些文件格式(如SAT文件)時,3ds Max會創(chuàng)建實體對象。您可以通過其他3ds Max對象類型創(chuàng)建實體對象,但此對象類型的主要用途是支持從其他產(chǎn)品導入數(shù)
3dmax創(chuàng)建對象和選擇對象有哪些?
當您導入某些文件格式(如SAT文件)時,3ds Max會創(chuàng)建實體對象。
您可以通過其他3ds Max對象類型創(chuàng)建實體對象,但此對象類型的主要用途是支持從其他產(chǎn)品導入數(shù)據(jù)。比如Autodesk Inventor,Alias,Autodesk Showcase以及各種第三方應用。您也可以重新導出為其中的一些格式;特別是,它可以作為Autodesk ACIS實體重新導出。
從“創(chuàng)建”面板上的對象類型下拉列表中,您可以選擇實體對象條目。這將打開帶有四個按鈕的“對象類型”卷展欄:
實體效用
編輯實體對象的屬性。
實體對象
將其他3ds Max對象轉(zhuǎn)化為實體對象類型。
連接實體
合并實體對象。
實心刀具
使用一組實體對象剪切另一組實體對象。
這些功能將在本主題和后面的主題中介紹。
還有專門針對實體對象的實體捕捉設置。
除了使用本節(jié)中描述的控件之外,還可以將許多其他3ds Max修改器應用于實體對象,調(diào)整修改器設置以更改其圖形或貼圖,然后將修改后的對象導出為ACIS實體,而不會丟失任何數(shù)據(jù)。支持的修改器在“可編輯實體對象”卷展欄中列出。
過程
SAT功能集中最有用的工作流之一是導入實體幾何體,使用3ds Max修改器使其變形,然后導出SAT文件(仍為ACIS實體格式)。
如果3ds Max可以導入您正在使用的程序的格式,但可以 t導出它,您仍然可以修改實體對象,然后渲染它,如下面的第二步所述。
在實體對象上使用修改器:
從實體建模程序(如Autod
inventor 2020 怎么渲染?
在渲染和動畫的初始階段,用inventor 自己的模塊invnetor studio,一般可以得到自己想要的,導入到Autodesk 3DsMax進行動畫和渲染。如果太麻煩,還有一個專業(yè)的解決方案和簡單的軟件,Autodesk Inventor Publisher。